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correo electr
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forma de pago
digo de la oficina
odo de validez
de cuenta
de la tarjeta
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compa
a de cr
tarjeta de cr
transferencia
ingreso
taberna
residencia
silos de grano
comercio
milicia
ventas
adquisiciones
mercado
ofertas
tipo de bien
cantidad
precio
precio m
No hay correo para `Tales Of Tamar' !
9Por favor,
rellene primero nuestro impreso de registro!
Imposible conectar con el servidor POP !
`Tales Of Tamar' ha sido inicializado !
Imposible inicializar `Tales Of Tamar' !
El impreso de registro de `Tales Of Tamar' ha sido enviado!
Su registro ha sido rechazado !
invadir
atacar
sitiar
construir trampa
detener
retirarse
Mensaje del jefe
*Lo siento,
no puedo realizar la conexi
-Lo siento,
no puedo realizar la desconexi
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`Tales Of Tamar' ahora est
en l
nea !
`Tales Of Tamar' ahora NO est
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correo recibido
bandeja de salida
correo ya enviado
correo archivado
remitente(s)
destinatario(s)
tulo:
fecha:
referente a:
escribir a
todos
gnomo
salida
x. puntuaciones
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dispositivo
unidad
baudios
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paridad
ninguna
impar
valor bit n
valor bit n
protocolo
NINGUNO
bits de parada
bits/octeto
7 bits
8 bits
preferencias del m
audio
efectos de sonido
sonido CDDA
sonido de 16 bits
tabla de ondas
dulo(s) de sonido
modo AHI
frecuencia AHI
unidad de CD-ROM
nombre del dispositivo
de unidad
de subunidad
servidor POP
servidor SMTP
usuario
contrase
o (de datos)
electr
postal
informaci
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salir
gina anterior
gina siguiente
nombre SMTP est
elija un m
GIntentando conectarse con el servidor del juego...
por favor, aguarde!
)Lo siento,
imposible entrar en el canal!
cosecha
granero
alimento
aprovisione a su gente !
stico
confianza
primavera
verano
invierno
simiente (-)
simiente (+)
distribuir el grano
almacenar el grano
alimento (-)
alimento (+)
aceptar cambios
cancelar cambios
informaci
repartir el grano
estaci
seguro de que no desea guardar trigo para la estaci
n de siembra?
No posee suficientes molinos para una producci
n mayor!
astronom
alquimia
ciencia natural
teolog
medicina
arte de la guerra
cnica
investigaci
volver a la ciudad
servicio secreto
artiller
caballer
infanter
armer
entrenamiento
reducir porcentaje
aumentar porcentaje
reducir unidades
aumentar unidades
desplazar barra
desplazar barra
barra deslizante
desplazar barra
desplazar barra
barra deslizante
salir
aceptar cambios
informaci
desplazar barra
desplazar barra
barra deslizante
reducir rondas
aumentar rondas
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barra deslizante
reducir n
aumentar n
desplazar barra
desplazar barra
barra deslizante
rcitos
poblaci
rcito
costes
unidades
opciones
pasar revista
entrenar
unidades
informaci
ronda(s)
costes
armas
informaci
rcitos
distancia
cantidad
insertar
agrupar
repartir
licenciar
nuevo
reservado
reservado
reservado
reservado
reservado
NMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo !
NMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo !
NMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo !
NMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo !
NMi Se
or/a,
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seguir investigar en este campo !
NMi Se
or/a,
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NMi Se
or/a,
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seguir investigar en este campo !
ver acuerdos
acuerdos comerciales
cancelar acuerdos
mensajes personales
otros contratos
acuerdos comerciales
tratados de paz
otros contratos
de trimestre(s)
definir per
cantidad/trimestre
fijar cantidad
precio/trimestre
fijar precio
bienes
socio comercial
contratos
elija socio comercial
mensajes
ver mensaje detallado
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recibidos
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mensaje anterior
siguiente mensaje
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descartar mensaje
editar mensaje
mensaje de texto
edificar
reservado
reservado
reservado
batalla
construcciones
cosecha
investigaci
magos
calabozos
comercio
petici
informaci
elija una pila TCP/IP
nNo puede utilizar las opciones del
rea de charla o del juego, puesto que
no ha seleccionado una pila TCP/IP!
Bienvenido a `Tales Of Tamar'!
Probablemente, es la primera vez que ejecuta esta demostraci
n. Para oir la banda sonora, incluida en el disco del juego, debe definir el dispositivo utilizado para acceder a la unidad lectora de discos compactos.
GYa existe una configuraci
n para `Tales Of Tamar'.
Desea modificarla?
zAhora deber
r la m
sica de `Tales Of Tamar'. Si desea fijar o saltar esta secci
n, presione el bot
n [Aceptar] / [OK]
`Tales Of Tamar' (ToT) es un juego de estrategia para Internet del estilo de
juegos cl
sicos como `Kaiser' o `Hanse'.
Le gustan los juegos en red?
Se ha preguntado alguna vez c
mo ser
si en lugar de dos personas hubiera un n
ilimitado de jugadores humanos
participando en un juego?
Los juegos de estrategia a
n son m
s divertidos si se enfrenta contra
jugadores reales! E Internet le brinda la oportunidad de hacerlo real...
Para conseguir justamente esto, `Tales Of Tamar' es un juego por rondas
basado en el correo electr
nico. Esto significa que con cada turno en el
que usted haga su jugada,
sta ser
enviada al servidor. El juego env
sus turnos al servidor por s
mismo, bastando con que el jugador presione
un bot
n. As
que, te
ricamente, hay un n
mero ilimitado de jugadores
enfrent
ndose los unos con los otros. Todos los jugadores est
n situados
en el mismo mundo e intentan sobrevivir entre los dem
s. Usted comienza
como soberano de un peque
o reino y el objetivo es conducir a su pa
la gloria y a la riqueza, mediante decisiones inteligentes, estrategia,
ciencia y magia. Con esta versi
n de demostraci
n, deseamos darle
una peque
a idea de este mundo. Tambi
s es posible charlar conectados,
como medir su fuerza (en l
nea, contra participantes reales).
Muchas pantallas de muestra le dar
n una idea sobre c
mo puede ser
la versi
n final de `Tales Of Tamar'.
Esperamos que se divierta.
El equipo de Eternity
Se encuentra usted en la secci
n en l
nea de `Tales Of Tamar'...
Me temo que hay un problema para ofrecer una versi
n de demostraci
puesto que hay un n
mero ilimitado de jugadores en este mundo, no puede
existir una verdadera versi
n de demostraci
n autoejecutable de este juego.
A pesar de ello, daremos una peque
a descripci
n sobre
l, utilizando
pantallas capturadas de cada secci
n con algunas explicaciones.
En primer lugar, usted puede charlar o jugar conectado. El primer juego
de este tipo es "echar un pulso", para lo que requerir
una palanca de
control que ha de sacudir-hasta-morir-y-quedar-fuera-del-juego. Estos
entretenimientos no tienen ning
n objetivo/utilidad para el juego real salvo el
que usted se pueda divertir si lo desea. Naturalmente necesitar
un acceso a
Internet (cuenta) y configurar adecuadamente su pila TCP/IP (Miami 3.2).
AmiTCP a
n no est
soportado. Agradecer
amos si alguien puede enviarnos
un gui
n rexx para este menester :). Queremos aclarar que `Tales Of Tamar'
es independiente de la plataforma y en un futuro usted podr
a enfrentarse
con su ordenador Amiga a usuarios con otros ordenadores repartidos por
todo el mundo. Despu
s de la versi
n para Amiga se publicar
n las versiones
Java y para PC. Probablemente se peguntar
porqu
nos est
llevando
tanto tiempo la publicaci
n del juego. Encontrar
la respuesta escondida
en esta versi
n de demostraci
Adelante, b
squela!
Saludos,
Martin Wolf
Eternity
5Esta funci
n no est
disponible en esta demostraci
La funci
n de correo electr
nico no est
n activa en esta versi
n demostraci
n! Para la charla en l
nea, primero debe conectarse. Pinche brevemente sobre la telara
a y el juego se conectar
autom
ticamente...
Por favor, elija la pila TCP/IP ya instalada en su sistema. Si no elige una, la funci
n de charla en l
nea y el juego no estar
n disponibles.
Se encuentra en la bodega.
Desde aqu
puede descargar nuevas versiones de `Tales Of Tamar' directamente
desde nuestro servidor.
Todas las actualizaciones disponibles ser
n mostradas como toneles de vino: el tonel
elegido le suministrar
informaci
n sobre la actualizaci
n. Esta opci
n ya est
operativa en esta versi
n demostraci
n, pero el gui
n de instalaci
n autom
n no est
implementado.
Atenci
Con el bot
n [Aceptar] / [OK] se iniciar
la descarga, tarea que puede llevarle cierto
tiempo, dependiendo del tama
o de los ficheros.
En pr
ximas versiones, las actualizaciones se realizar
n autom
ticamente.
Las versiones estar
n preparadas para asegurarse de que no instala una versi
anterior o que se ha saltado alguna actualizaci
puede ver una de las ciudades de Tamar.
Como ya se habr
percatado, esta ciudad se parece m
s a una aldea.
Las ciudades de Tamar son de tipo flexible, de manera que unas pueden diferir
de otras. La mayor
a de las edificaciones tienen su relevancia. As
, por ejemplo,
el mercado es el lugar donde se hacen negocios, o sea, donde se venden
y compran mercanc
as. La taberna seguramente ya la ha visitado. Tras
los molinos de viento, puede entrar en el granero, del que hablaremos m
s tarde.
Las ciudades son la base de los diferentes reinos de Tamar. Cuantas m
s ciudades
posea un jugador, m
s prosperar
su reino. Las ciudades ofrecen
entretenimiento a las tropas, fortalecen las relaciones comerciales e investigaci
y proporcionan mayor seguridad a los habitantes de los alrededores. Cada ciudad
puede construirse individualmente y utilizarse para diferentes prop
sitos.
MUna peque
a ciudad de Tamar. El soberano parece conceder gran importancia a
la representaci
n del clero, y dispone tambi
n de campamento, puerto, concejo,
molinos y mucho m
s. Mencionar, que despu
s de fundar la ciudad puede darle
un nombre, que aparecer
en la pantalla de todos los participantes.
Vayamos al siguiente punto...
gEste asentamiento pr
cticamente puede considerarse una ciudad: la catedral
y el castillo ya han sido construidos. As
como un cuartel que ocupa una
manzana. En el fondo podr
ver los muros de la ciudad: esto indica que la
ciudad est
protegida contra ataques enemigos.
a ser la capital de uno de los reinos de Tamar. Es importante que
un soberano posea al menos una ciudad fuertemente desarrollada. El castillo
proporciona puntos adicionales de defensa y tiene un efecto positivo en
la lealtad de la poblaci
n. La lealtad es un punto importante para
cualquier jugador. Hay s
lo tres cosas, que pueden echar a un jugador
fuera del juego: morir por vejez, sin sucesores, morir en un combate o
que se extienda la anarqu
a por su reino. La anarqu
a surge si la gente
de un reino pierde la fe en su soberano, en cuyo caso ha de retirarse o
depuesto...
La catedral entre otras cosas sirve para mantener la creencia en los dioses.
Hay diez corrientes religiosas principales. Al principio del juego, ha de
elegir una. Esta decisi
n influir
en el juego. Iglesias, abad
as y catedrales
n construidas para rendir culto a esos dioses. Los cuarteles ser
utilizados para entrenar a sus hombres. Las fuerzas armadas existen
para conquistar nuevos pa
ses y proteger el territorio propio. Si una ciudad
dispone de cuartel, nuevos ej
rcitos ser
n reclutados y entrenados.
tiene una ciudad en el cuarto nivel de desarrollo, tambi
n denominada
polis.
se siente el pulso de la vida!
Puede residir en ella
hasta un mill
n de personas! Esta metr
polis no tiene castillo, pareci
ndose
s a un gran mercado, donde tienen lugares acciones de guerra.
Con `Tales Of Tamar', tiene oportunidad de negociar con gente real y as
crecer.
Un reino puede actuar por ejemplo de intermediario entre otros dos grandes
reinos y ganarse su confianza con acciones inteligentes. El soberano B
compra al soberano A, que a su vez necesita de un soberano C. Debido a
limitaciones geogr
ficas del comercio, podr
a ser que el soberano C no
negocie directamente con el A o que no sepa que los bienes que compra
provienen de A. Pero es un largo camino para llegar al estado de
polis: las metr
polis son muy raras y dif
ciles de alcanzar. Y pueden
ser destruidas por cat
strofes o por la guerra.
Bienvenido al registro mercantil de `Tales Of Tamar'!
puede comprar y vender bienes y realizar negocios con otros jugadores.
Simult
neamente, puede ver el desarrollo actualizado de sus dominios en cuanto a
existencias de oro.
En el lado derecho, puede adquirir armas y otras mercanc
as. Para la mayor
las mercanc
as, podr
ver una peque
a animaci
n en la parte superior izquierda de
la pantalla.
En este mercado puede buscar ofertas de otros jugadores y adquirirlas. Los bienes
vendidos por otros reinos, contrariamente a los situados a la derecha, no estar
disponibles hasta el pr
ximo trimestre del juego.
En la parte inferior, puede ver sus propias ofertas. Otros jugadores podr
n ver
sus ofertas en la pr
xima ronda. El jugador que haga la mejor oferta es quien
finalmente cierra el trato. La compra de mercanc
as a otros jugadores funciona
de forma similar. Si una mercanc
a es importante, puede ofrecer un alto precio
para hacerse con ella. En el lado izquierdo, puede ver una imagen que muestra su
efectivo (piezas de oro).
se muestran los informes presentados por los heraldos despu
s de cada
ronda, antes de que usted inicie la nueva. Se muestran informes sobre
las guerras en reinos vecinos, sobre el
xito de las transacciones y el incremento
o decremento de la poblaci
n. Habr
tambi
n informaci
n sobre lo que opinan
sus habitantes sobre los
ltimos avances, las cat
strofes que puedan
azotar su reino, cu
nto trigo ha sido cosechado y cu
nto ha sido destinado
a alimentar la poblaci
n y mucho m
s... Puede ver estad
sticas sobre
la estrategia elegida en las batallas y sobre los
xitos y fracasos.
Tambi
n, actualmente, puede ver las batallas.
yEsta secci
n es la de diplomacia:
En las siguientes pantallas podr
tomar decisiones sobre tratados de paz,
acuerdos, contratos, pactos de no agresi
n y podr
escribir y enviar mensajes
privados a otros jugadores.
La secci
n de diplomacia se utiliza para comunicarse con otros jugadores.
Las discusiones p
blicas puede realizarlas en la taberna...
Puede elaborar cualquier tipo de acuerdo, pero, tambi
n puede elegir entre
varios est
ndar. Todos estos pactos ser
n evaluados por el jefe del juego
inmediatamente. As
que es posible, por ejemplo, ofrecer la mano de sus hijas
a cambio de suministros de trigo durante cinco a
La primera secci
n se ocupa de los tratados de paz y otros de cariz pol
tico.
Puede ver los tratados o enviar nuevos. Los tratados tambi
n puede ser
cancelados o violados, pero se har
blico si se rompe un tratado y todos
los vecinos del jugador ser
n informados.
Al romper un acuerdo, este detalle ser
registrado en su perfil y cualquier
jugador podr
consultarlo. Esto permitir
a cada jugador decidir en qui
confiar y en qui
n no.
Esta secci
n trata sobre los tratados comerciales. Son
tiles, por ejemplo,
cuando no dispone de suficiente grano para alimentar a su gente. En este caso
puede firmar un tratado con otro jugador que disponga del suficiente.
Si el tratado comercial se
alara, por ejemplo, que
l le suministrar
1500 unidades durante 3 a
os por el precio de 300 piezas de oro, usted
dispondr
a durante 12 rondas de este grano autom
ticamente.
Tambi
n puede consultar sus tratados y estad
sticas.
Esta parte trata sobre los acuerdos comerciales. Hay casos es que es
necesario importar o exportar ciertas mercanc
as constantemente,
como por ejemplo, cuando un reino tiene carencia cr
nica de materia
prima vegetal y tiene que importarla constantemente. Para este prop
un jugador puede establecer un contrato a largo plazo con el reino vecino.
Por ejemplo: 15 unidades de materia prima durante un per
odo de tres a
por un precio de 300 piezas de oro. Esto significa que durante 12 rondas
la mercanc
a ser
negociada autom
ticamente, con el socio comercial de
su elecci
n. Puede hacer negocios, consultarlos y cancelarlos.
Las decisiones sobre contratos tambi
n ser
n recogidas en su perfil.
La embajada, contrariamente a las funciones de correo y charla disponibles
en la taberna, es para comunicaciones personales entre los jugadores.
La longitud de los mensaje de correo electr
nico no est
limitada, as
puede enviar los
ltimos temas de conversaci
n, informaci
n y otras cosas
tiles. Pero tenga cuidado, pues esp
as de otros reinos podr
an leer esos mensajes.
Siempre es de gran ayuda, disponer de un servicio secreto real bien entrenado.
!Secci
n de investigaci
n de `Tales Of Tamar'.
Hay siete campos diferentes de investigaci
- Alquimia
- Astronom
- Teolog
- Ciencia natural,
cnica,
- Medicina y
- Combate.
Cada
rea de conocimiento puede ser desarrollada hasta en siete niveles.
A trav
s de la investigaci
n en un nivel determinado, el jugador puede
disponer de ciertas ventajas. Todos los niveles tienen influencia con una
desigual valoraci
n, en la fase de construcci
n. Algunas edificaciones s
pueden ser erigidas, si ciertos niveles de desarrollo se han alcanzado
y su propia gente est
formada. Por ejemplo, la investigaci
n en el
militar, le permite a sus ej
rcitos luchar mejor. La investigaci
de la naturaleza le proporcionar
ventajas en la agricultura y en
las explotaciones ganaderas. El desarrollo de la alquimia le permitir
obtener
mejores resultados en la miner
a, etc. Alcanzado el m
ximo de un nivel
de desarrollo dado, m
s dif
cil se vuelve alcanzar el siguiente. Tres campos
de investigaci
n son descritos de forma m
s detallada a continuaci
uLa primera parte describe la alquimia. La alquimia es la precursora de
la qu
mica en la Edad Media. A menudo, los alquimistas intentaban sin
convertir diversos minerales en oro. Otros enfocaron sus esfuerzos en
intentar encontrar la piedra filosofal y la fuente de la eterna juventud.
Pero en Tamar, los alquimistas pueden llegar a mucho m
s. Puede investigar
para encontrar metales mucho m
s resistentes y materiales de construcci
Pueden incrementar la producci
n de mineral. La ventana muestra qu
nivel
ha alcanzado en este
rea de conocimiento y de qu
ventajas puede disfrutar
por alcanzar un nivel m
s alto.
Esta ventana trata sobre la investigaci
n tecnol
gica.
Pero qu
rmino tecnolog
a, o t
cnica, se refiere al desarrollo tecnol
de un reino.
Se incluye todos los objetos de la vida diaria, como por ejemplo, los m
todos,
procedimientos y t
cnicas aplicados por los obreros, dentistas, panaderos,
barberos, granjeros, etc.
Un nivel de desarrollo tecnol
gico superior significa que todas estas profesiones,
oficios y trabajos pueden producir sus mercanc
as de forma m
s efectiva
y barata, que con un nivel de desarrollo inferior.
Los habitantes m
s dotados para t
cnicos, no son los humanos... son
probablemente los gnomos. De todas formas, es de gran inter
s un alto
nivel tecnologico. Resumiendo, debe invertir en t
cnicos.
gTeolog
a... la teolog
a es la rama del saber que trata sobre el entendimiento
y la forma de obrar de un dios. Cada jugador, al inicio del juego tiene
la oportunidad de elegir uno.
Los dioses est
n clasificados en tres categor
- Dioses de la vida
- Dioses de los elementos
- Dioses del desarrollo.
Estos dioses a su vez est
n subdivididos. Hay dioses de la guerra y
la muerte, dioses de la paz, de la fertilidad, del fuego, dioses del agua, de
la tierra, del aire, dioses de la granja, de la cr
a ganadera y dioses
de la miner
a. Cada subgrupo puede tener diferentes dioses, todos
ellos con su nombre.
El nivel teol
gico m
s alto en un reino, es el que m
s acerca al dios
de manera que se puede contar con su influencia y merced. Esto podr
significar que puede interferir en una guerra o mediar en una cat
strofe,
si la creencia en
l es suficientemente fuerte.
Bienvenido a la pantalla de opciones de `Tales Of Tamar'...
puede ajustar sus preferencias personales para el juego.
Por ejemplo, puede elegir entre sonido de disco compacto y m
dulo, sonido
de 8
16 bits o si debe usarse el sistema de sonido AHI.
El sonido del disco compacto puede ser regulado respecto a los efectos
de sonido. Puede seleccionar el dispositivo a utilizar para los discos compactos
y su n
mero de unidad. Puede que se incluya una rutina
de tabla de ondas en una versi
n futura...
Esta p
gina muestra las opciones de Internet. Puesto que `Tales Of Tamar'
es un juego de estrategia basado puramente en Internet, los participantes
deben configurar su conexi
n a esta red. Tendr
que definir los nombres
de usuario y contrase
as de su servidor POP3 y SMTP.
s, necesitar
una pila TCP/IP preconfigurada como Miami, Miami Deluxe,
Genesis o AmiTCP. Naturalmente, puede elegir entre cualquiera de ellas.
ltima opci
n probablemente ser
una sorpresa para usted: puede elegir
entre conectarse por correo electr
nico o m
dem. Si el servidor de
los participantes por correo est
fuera de servicio, pueden cambiar de modo
y elegir `m
dem', conect
ndose de forma directa al buz
n de correo
de ETERNITY. Esto significa que no es necesario disponer de una conexi
a Internet para jugar a `Tales Of Tamar'. El env
o y descarga a trav
del buz
n de correo deber
a funcionar correctamente, pero es probablemente
todo m
s caro.
puede modificar sus preferencias personales del m
Puede definir el tipo de dispositivo y el n
de unidad de su
dem, como har
a en cualquier otro programa terminal.
Pantalla de especialistas...
Como soberano, puede contratar especialistas. Como sabios, maestros en
lucha, cl
rigos, magos, adivinos, arquitectos y muchos m
Cada especialista trabajar
para un soberano, por un salario mensual.
Los sabios, por ejemplo, le asesorar
n. Ellos le aconsejar
n y advertir
si los habitantes de un reino no conf
an en el soberano. Dependiendo de
la calidad del sabio, puede ofrecerle consejos de c
mo resolver
los problemas.
El maestro en lucha entrenar
en persona al propio soberano, as
le ayudar
a mejorar sus habilidades de combate para futuros torneos.
Los cl
rigos mantendr
n el contacto o intensificar
ste con los dioses
elegidos. Ellos tambi
n tendr
n la habilidad para localizar y utilizar
hierbas m
gicas. Algunas de estas hierbas sirven para incrementar
el desarrollo de los cultivos, la salud de los soldados, etc. Como
la legendaria matamoscas, puede convertir a un ej
rcito
en invencible. Pero lo primero de todo, es que encuentre qu
hierbas
n disponibles.
Los magos son s
lo sujetos que pueden suministrar artefactos m
gicos
al soberano. Encontrar
estos artefectos en calabozos, que est
n ocultos
por todo Tamar. Algunos son instrumentos poderosos como el `cetro de khan'
o `el libro de la invisibilidad'.
Atenci
no todos los calabozos
se encuentran f
cilmente! El mago podr
a morir mientras investiga
el calabozo y todos los artefectos podr
an perderse. Si los magos
se enfrentan en un `duelo m
gico', uno de ellos morir
. Los arquitectos
son necesarios para construir catedrales, castillos, los cuarteles y el circo.
La presencia de un arquitecto, reduce los costes de una construcci
tiene otras ventajas. Los adivinos son necesarios para ver el futuro.
Pueden predecir ciertas posibilidades, por ejemplo, la cosecha de
los pr
ximos a
os. Pero, no puede confiar demasiado en ellos, pues, por
ejemplo, no pueden predecir cat
strofes.
Hay m
s especialistas y, salvo para la versi
n demostraci
n, habr
MEstad
sticas... de acuerdo. No hay mucho que decir. En la parte superior
de la pantalla, a la izquierda, puede elegir diferentes temas, que ser
mostrados en un dibujo en la parte inferior. Puede elegir entre gran n
de temas y comparar las gr
ficas. Tambi
n puede comparar las gr
ficas de
diferentes momentos en el tiempo.
La pantalla de los impuestos: en
sta, tiene la posibilidad de exigir
obligaciones y deberes a sus ciudadanos. Existen diferentes tipos de
impuestos, como los indirectos, los judiciales, las tasas eclesi
sticas,
los b
sicos (capitaci
n o censo), diezmo.
Los indirectos han de ser pagados por todas las mercanc
as que son
compradas dentro o fuera de una ciudad. La cantidad a pagar depende
del tama
o de la poblaci
n de una ciudad y ha de ser pagada en la puerta.
El diezmo es un impuesto es el que un jugador ha de pagar a otro si
es su vasallo, o sea, si tiene que servir a un jugador de mayor rango.
El sistema de tasas ser
explicado de forma m
s precisa en el manual.
qGranero: en
ste se almacena y regula el uso del trigo. En el fondo puede ver la
cosecha de un reino. El granero siempre muestra la cantidad actual de trigo.
Si la cantidad de trigo en el granero es elevada, podr
a pudrirse o ser devorado por
las ratas. Se debe vender la sobreproducci
n, si
sta es elevada. Quiz
s un reino
vecino haya tenido una cosecha escasa.
puede ver el granero. Se
ala cu
nto grano necesita la poblaci
nto deber
a ser reservado como semillas. Tambi
n hay un informe sobre la
confianza de la gente en usted y el pron
stico para la pr
xima cosecha.
MServicio secreto, esp
as y sabotaje...
Todo el mundo sabe de lo que hablamos: de envidias e intrigas, que hacen de un
juego que sea a
n mucho m
s interesante. Los saboteadores tienen la posibilidad
de destruir edificios enemigos y socavar las relaciones comerciales entre dos
reinos. Cuanto m
s compleja es la misi
s deber
pagar. Los esp
as disponen de
recursos para obtener informaci
n de otros reinos. Puede pedirles que averig
n grande es el ej
rcito o la cosecha de algunos reinos, si el vasallo paga sus
impuestos correctamente, en qu
nivel de magia se encuentra el reino X.
El servicio secreto es la contrapartida de los mencionados m
s arriba. Cuanto mejor
es, mayores son las posibilidades de detectar un esp
a o a un saboteador. La
situaci
n se vuelve especialmente delicada, si dos jugadores sellan un tratado
de paz.
5La pantalla de la milicia:
Se trata de una de las pantallas m
s importantes. Se ocupa de todo lo
relacionado con el ej
rcito, como por ejemplo, reclutar, entrenar,
consolidar, dividir unidades o suministrarles armas.
Los ej
rcitos existen para conquistar nuevos territorios o para atacar
a los enemigos. Un reino con un buen ej
rcito, es temido por sus enemigos.
Es especialmente interesante cuando se utilizan armas especiales.
Las armas y armaduras, fabricadas por los enanos, son famosas por
su calidad e incrementan las habilidades de lucha de un ej
rcito.
+Esta ventana es para la organizaci
n de las unidades de infanter
a. En la parte
superior, puede ver cu
ntos reclutas se encuentran a su disposici
n. En la parte
inferior, se muestran las diferentes unidades de infanter
a. Todas las informaciones
se mostrar
n autom
ticamente, en la parte derecha.
uEn esta ventana, puede decidir qu
rcito/unidad deber
ser entrenado y
durante cuanto tiempo. Cuanto m
s intensivo sea el entrenamiento de
un ej
rcito, mejores ser
n sus habilidades en la lucha. En la parte central,
encontrar
informaci
s precisa sobre las condiciones del ej
rcito.
Los ej
rcitos s
lo puede ser entrenados en ciudades que dispongan de
un campamento.
En esta ventana, puede organizar y distribuir las armas adquiridas.
En el lado izquierdo, puede ver una lista de las posibles armas.
La informaci
n general y sobre el factor de da
o de estas armas, ser
mostrada en el centro de la pantalla.
A la derecha, se mostrar
n las unidades que podr
an usar dichar armas.
Hay algunas limitaciones pues, por ejemplo, no tiene sentido para la caballer
los arqueros poder cargar con espadas que requieran ambas manos para su manejo.
Lentamente, pero de forma segura, nos acercamos al final de esta colecci
de im
genes de muestra...
Esta pantalla es la de residencia... en cierta manera, la pantalla principal de
`Tales Of Tamar'. Desde aqu
puede dirigirse a cualquier pantalla, con unos
cuantos golpes de rat
mo funciona? En la esquina derecha, puede ver
un peque
o bot
n, con la etiqueta `registrarse'. Presion
ndolo, le llevar
a la pantalla de registro: aqu
podr
conectar con el servidor despu
s de haber
suministrado cierta informaci
Cuando lo haya hecho, ser
colocado por el jefe del juego en alg
n lugar
de Tamar y se le remitir
sus datos para poder jugar a trav
s de Internet o
a su buz
n de correo. Despu
s de este paso, ya formar
parte de la historia
de Tamar, parte de este mundo.
Conocer
a los restantes jugadores e intercambiar
informaci
n con ellos
(en l
nea o no), etc... Una ronda de `Tales Of Tamar' dura dos d
Importante! No necesita estar conectado todo ese tiempo. La duraci
de la ronda s
lo significa el intervalo a esperar antes de enviar o
descargar los datos necesarios (tarea que s
lo le llevar
estar conectado
unos cinco minutos). Esto significa que los costes, por participar en
el juego son muy bajos. S
lo la charla en l
nea puede suponerle costes
extra... y todo depender
de cu
nto la use.
`Tales Of Tamar' ser
publicado en una versi
n de dominio p
blico y una versi
comercial. La primera versi
n podr
obtenerla a trav
s de Aminet (debido al
volumen de los datos, animaciones, introducci
n y sonidos,
stos no ser
incluidos en dicha versi
Esperamos haberle dado una idea amplia de c
mo ser
el juego y queremos
alarle que, simult
neamente con la publicaci
n de
ste, se publicar
el primer libro. Encontrar
s informaci
n en nuestra p
gina:
WWW.TAMAR.NET.
Creemos un nuevo mundo juntos y asumamos parte del liderazgo de nuestra
historia!
se divierta...!
Eternity
Martin Wolf
es el dispositivo para discos compactos?
Se trata de un m
dulo gestor que permite acceder a una unidad de discos
compactos, como por ejemplo el `scsi.device' o `cybppc.device'.
Por qu
ha de especificarse dicho dispositivo?
Pues porque de los que existen, el programa ha de determinar c
mo acceder
a dicha unidad y de no especificarse, la m
sica CDDA de esta versi
demostraci
n no podr
oirse.
Debe definir la unidad?
No, esta informaci
n se necesitar
s tarde.
mo puedo abandonar esta ventana?
Pinchando en el bot
n [X] o presionando la tecla [ESC].
es (el n
de) la unidad de discos compactos?
Es el d
gito que permitir
, a trav
s del bus, reconocer al sistema
la unidad de discos compactos. En las controladoras SCSI el d
comprendido entre 0 y 7, mientras que en las IDE est
comprendido
entre 0 y 3.
mo puedo abandonar esta ventana?
Pinchando en el bot
n [X] o presionando la tecla [ESC].
es el alias?
El alias es el nombre que utilizar
para el
rea de charla. M
s adelante
lo ser
posible conectarse con su alias de jugador, no como en
esta versi
n de demostraci
Atenci
n! No utilice los espacios en su alias. Nombres posibles podr
an ser
`Lord_Ivanhoe' o `Wolfen', pero `Hans Georg' o `Charles el conquistador'
son inadecuados.
es un canal?
Un canal es una sala virtual en el que un n
mero ilimitado de jugadores
puede comunicarse a trav
s de Internet. En esta sala, los jugadores pueden
establecer contacto, unos con otros.
Internet?
Eh!,
seguro de quiere preguntarlo? ;-)
Y cuanto me costar
Lo mismo que cuando navega a trav
s de Internet. Y si la charla
le cuesta demasiado a su bolsillo, en el la versi
n final del juego
tendr
la posibilidad de comunicarse a trav
s del correo electr
nico.
La sala de charla es s
lo una de las prestaciones del juego.
Pinche sobre el bot
n [X] para cerrar esta ventana.
Para qu
sirve esta ventana?
Esta ventana es el
rea de charla. En la parte superior se muestra el texto de los
mensajes que recibe. Si pincha en secci
n inferior, aparecer
un cursor: puede
teclear ahora su mensaje y terminarlo presionando la tecla <Intro>. Hecho esto, el
texto ser
borrado de dicha secci
n y aparecer
en el
rea de charla. Transcurrido
un breve per
odo, el cursor aparecer
de nuevo, listo para que teclee m
s texto.
puedo hacer con el icono que tiene el s
mbolo del mundo?
Pinchando sobre dicho icono, obtendr
una descripci
n sobre todas las
reas de
charla abiertas. En la versi
n final del juego, existir
n diferentes
reas para
idiomas y continentes diferentes (no es posible en esta versi
n de demostraci
l es la funci
n del icono que tiene como s
mbolo una interrogaci
Pinchando sobre dicho icono se abrir
una ventana en la que se mostrar
n todos
los participantes en el
rea de charla (podr
ver en ese momento qui
n est
presente). Desde ella no podr
contactar con otro jugadores. Sin embargo, en la
versi
n final del juego podr
ir desde ella a la pantalla de diplomacia.
Puede abandonar esta ventana, pinchando con el puntero del rat
n sobre el bot
[X] o presionando la tecla <Intro>.
significa esta ventana?
Con el Amiga,puede elegir libremente, con qu
pila TCP/IP desea conectarse.
Si desea acceder a los servicios de ToT que requiren conexi
n con el servidor,
deber
elegir e instalar una pila TCP/IP previamente. En esta ventana, puede
elegir el programa que tiene instalado y ajustar el juego a la configuraci
de su sistema.
Si abandona esta ventana presionado la tecla [ESC], o pinchando el bot
n [X]
con el puntero del rat
n, la pila TCP/IP quedar
fuera de servicio y no podr
conectarse al servidor.
BNo,
eso no ha funcionado! De acuerdo, no habr
sica, esta vez.
No puede participar en la charla sin un alias!
^Felicidades, ha encontrado la secci
n especial de esta versi
n de demostraci
Deseo explicarle ahora, porqu
ha de esperar tanto por `Tales Of Tamar'.
En primer lugar, quiero se
alarle que `Tales Of Tamar' es un gran proyecto,
y que requiere un trabajo muy intensivo. La versi
n final ocupar
al menos
dos discos compactos y la explicaci
lo de la interfaz del juego ocupar
unas 400 p
ginas. Y eso, sin mencionar que habr
diferentes versiones para
Java y PC.
Desde que he le
do hoy, que Paul Burkey escribi
14.000 nuevas l
neas para
el juego Foundation DC, quiero retomar lo que queremos conseguir. En este momento
hay 62.500 l
neas de c
digo de `Tales Of Tamar'. El servidor del juego
tiene 30.000 l
neas hasta ahora. Los que saben del tema, pueden imaginar
n grande ser
el juego.
Desgraciadamente, no hemos progresado mucho de momento. Sobre la versi
de demostraci
n: comenc
el juego hace dos a
os y no me hace muy feliz,
no ser capaz de presentar algo m
s que esta versi
n. Mientras tanto,
el equipo completo de `Tales Of Tamar' ha cambiado excepto yo y me he
planteado algunas cuestiones, como si se merece la pena seguir con
este proyecto. Pero despu
s, he pensado que la misma gente me dir
, que
he hecho un bonito programa y, a la vez, me exigir
n resultados. Creo
que esta versi
n de demostraci
n es un paso hacia el futuro. Un peque
pero, por suerte, un buen paso. Queremos lanzar actualizaciones regularmente
y tambi
n mostrar que queremos mantener en lo alto el Amiga. Espero que
en un futuro cercano le convenceremos de este novedoso concepto de juego.
Sinceramente suyo,
Martin Wolf
Por favor, introduzca su alias:
E`Tales Of Tamar' no se encuentra en l
nea.
Desea conectarse ahora?
/Si no est
conectado,
no podr
jugar en l
Desea consultar las instrucciones?
es el alias?
El alias es el nombre que utilizar
para el
rea de charla.
s tarde s
lo ser
posible conectarse con su nombre de jugador,
no como en esta versi
n de demostraci
es un canal?
Un canal es una sala virtual en el que un n
mero ilimitado de
jugadores puede comunicarse a trav
s de Internet.
Y cuanto me costar
Lo mismo que cuando navega a trav
s de Internet. Y si la charla
le cuesta demasiado a su bolsillo, en el la versi
n final del juego
tendr
la posibilidad de comunicarse a trav
s del correo electr
nico.
La sala de charla es s
lo una de las prestaciones del juego.
Pinche sobre el bot
n [X] para cerrar esta ventana.
Instrucciones en l
`Echar un pulso' es un juego que requiere palanca de control y cuyo
nico objetivo
es la diversi
n. Es el primero de, posiblemente, algunos juegos en l
nea (o sea,
se requiere que el jugador se encuentre conectado) y basado en un simple modo de
dos jugadores. Se necesitan dos participantes con sus palancas de control
conectadas a sus ordenadores y que intenten entre s
vencerse con movimientos
pidos de dichas palancas de un lado a otro (movimientos a la izquierda y derecha).
Defina su alias...
ctese...
Aparecer
en el
rea de lucha. En la parte superior, tanto a la derecha como a la
izquierda ver
dos im
genes. Pinche en la de la izquierda y ver
una lista de
participantes.
Si pincha en la de la derecha ver
la tabla de m
ximas puntuaciones. Elija un
oponente, y presione el bot
n de lucha situado en la parte inferior derecha.
La ventana de participantes desaparecer
y se mostrar
un mensaje. Siga dichas
instrucciones. Despu
s del mensaje, `
Los ordenadores se van a conectar!',
rese y adelante... puede empezar el pulso. Un oponente real se sentar
delante de su ordenador en alg
n otro lugar de este mundo y jugar
contra usted.
Que se divierta... el equipo de Eternity.
.Sin un alias,
no puede conectarse a Internet!
Comienza una nueva partida...
Desea volver a jugar?
Instrucciones para jugar desconectado:
El juego de las runas es un reto mental para un
nico jugador. El objetivo es
encontrar la combinaci
n correcta formada por cinco runas. Esta combinaci
de piedras ser
establecida por el mesonero en la taberna.
rea de juego est
dividida en cuatro secciones. En la parte superior
ver la zona donde el mesonero coloca abiertamente sus runas boca abajo.
Sus piedras se colocar
n en la zona central. Elija sus runas para
la combinaci
n propuesta, pinchando con el puntero en uno de los ocho botones
situados en la parte inferior. Mientras realiza la selecci
n, parpadear
en blanco. Puede arrastrar los cuadros parpadeantes a la izquierda o
la derecha. Despu
s de seleccionar una fila completa de piedras,
el mesonero le dir
que piedras de las elegidas son las correctas. Aqu
puede
obtener dos respuestas: el color negro indica que la piedra est
en el lugar
correcto, pero eso no significa que no pueda estar repetida en la combinaci
el blanco significa que una piedra es la piedra correcta, pero est
una posici
n incorrecta.
Despu
s de esto, puede comenzar con una nueva fila/combinaci
Felicidades, ha encontrado la combinaci
n correcta!
Esto no funcionar
"Este bot
n no tiene funci
Desea volver a echar una ojeada al juego?
3Pinche con el puntero de su rat
n, si est
listo...
Permanente
No hay pila TCP/IP
aLa pila TCP/IP seleccionada no est
correctamente instalada y
no puede establecerse la conexi
Intentado conectarse...
Imposible conectarse!
Imposible encontrar el puerto de la pila TCP/IP!
Ha instalado Miami correctamente?
Ha realizado las asignaciones necesarias?
Error en el gui
n de conexi
Intentando la conexi
BEncontrado el puerto de la pila TCP/IP. Intentando la conexi
!`Tales Of Tamar' est
en l
nea...
K`Tales Of Tamar' en l
nea... (la pila TCP/IP ya se encuentra en marcha ;-))
Se ha producido un error!
No ha sido posible registrarse para usar el
rea de charla!
MEl registro se ha realizado con
xito.
Ahora puede usar el
rea de charla!
rea de charla
Lo siento, pero en esta versi
no puede retar a otros jugadores en esta secci
n! Por favor, dir
jase a la sala de juegos. Esta prestaci
n, estar
disponible pr
ximamente.
Jugador/a:
abandonar el canal
entrar en el canal
Se ha producido un error! Su registro se ha realizado con
xito, pero su alias ya existe.
Desea introducir la contrase
&Por favor, introduzca una contrase
&Por favor, introduzca un nuevo alias :
USe ha perdido la conexi
n con el servidor. Se ha producido un error de seguimiento.
Se ha entrado con
xito.
:El jugador no contesta o la conexi
n se ha interrumpido...
n no he recibido una lista de usuarios del servidor o ha sido expulsado.
Por favor, aguarde!
IHmm...
Este usuario ha sido expulsado! Por favor, int
ntelo de nuevo...
#Por favor, no se rete a s
mismo ;)
Victoria! Ese enclenque no ha tenido suerte...
Una dura lucha! Lo siento,
pero ha perdido!
YSu alias ya existe o no est
permitido.
La conexi
n ha sido finalizada por el servidor!
"Ha sido retado por el/la jugador/a
a un pulso!
Acepta?
Los ordenadores se van a conectar! Prep
rese...
El/la jugador/a
9le tiene miedo y no quiere volver a luchar contra usted!
ocupado en este momento!
acepta el reto!
Desea leer los textos descriptivos sobre las im
genes de muestra?
Desea conectarse?
Desea desconectarse?
puede charlar v
a IRC.
Desea conectarse?
Recibidos los nuevos datos...
edificios
tiempo
molinos
siguiente edificio
anterior edificio
Los molinos son importantes para la cosecha
de `Tales Of Tamar', pues le permiten
procesar el grano cosechado para
convertirlo en harina, gracias a la cual
alimentar a la poblaci
Cuantos m
s posea, m
s grano podr
moler,
aunque ello no significa que a mayor n
de molinos, mayor cosecha.
La regla general es que un molino procesa
grano para unos 3.000 habitantes/a
No cosechar
autom
ticamente m
s por
poseer m
s molinos: lo mejor es disponer
de una buena semilla. S
lo si dispone de
semilla suficiente, el procesado del grano
resultante podr
a producir la saturaci
los molinos. Deber
construir m
s molinos,
si cree que la cosecha no ser
procesada
adecuadamente.
Por ciudad s
lo pueden
construirse 20 molinos como m
ximo.
Los graneros son los dep
sitos de su reino!:
es donde ser
almacenado el trigo.
Si no hubiese suficiente trigo en ellos podr
ser debido a un n
insuficiente de almacenes.
Los graneros pueden almacenar
hasta 40.000 unidades de grano.
La regla general es que con
1 granero se puede alimentar
unas 3.500 personas aproximadamente.
Esta capacidad se refiere a los tres
almacenes en los que se divide cada
granero (simientes para volver a plantar en
la siguiente temporada, trigo para alimentar
a la poblaci
n y trigo para almacenar).
Si hay 13.000 unidades en uno de
los almacenes, puede a
adir hasta
ximo de 27.000 unidades m
eliminar
construir
UConstrucci
n de edificios
===========================
Desde aqu
puede a
adir nuevas edificaciones a la ciudad seleccionada y as
ayudar
a su reino a conseguir riqueza y poder. Arriba, a la izquierda, puede ver en cada
caso la imagen del edificio seleccionado, y en el lado derecho obtener informaci
s detallada sobre
ste: lea la informaci
n ofrecida con atenci
n pues contiene
datos que le ser
tiles en el juego. Bajo la imagen hay una ristra de botones: con
el bot
n situado m
s a la izquierda puede ordenar la construcci
n del edificio
actualmente seleccionado, con los dos siguientes puede desplazarse entre los
diversos edificios disponibles actualmente y con el
ltimo comprobar qu
edificios
se est
n construyendo en este momento.
Nunca dispondr
de todos los edificios inmediatamente, puesto que ciertos edificios
lo se pueden construir dependiendo del nivel de desarrollo y de la existencia
previa de otros. `Tales Of Tamar' muestra una preselecci
n de todos los edificios
que puede construir. Abajo a la derecha, encontrar
el precio, el tiempo de
construcci
n expresado en trimestres y los gastos de explotaci
n de un edificio.
Los precios de los edificios var
an a lo largo del juego y dependen de la confianza
en los se
ores de la mayor
a, as
como de la abundancia y/o escasez de las fuentes
de recursos vegetales, animales y mineros.
inspeccionar
aumentar
renombrar
9Alteza,
desea comenzar la construcci
n de este edificio?
9Desgraciadamente,
no dispone de suficiente oro, alteza!
clero
censo
recursos
impuestos
judicatura
el diezmo
ingresos
modulaci
ingresos
p.o. / rec. vegetales
p.o. / rec. animales
p.o. / rec. mineros
futuros ingresos
p.o. / 100 habitantes
categor
selecci
n de categor
informaci
borrar categor
activar selecci
desactivar selecci
borrar todo
informaci
calibraci
n del tiempo
editor de correo
elija villa
banco
taberna
concejo
registro mercantil
escuela
campo de instrucci
forja
cementerio
lazareto
capilla
santuario
mercado
aserradero
establos
sanatorio
La salud financiera de su pa
s est
regida por
los bancos. Sin un banco no podr
gestionar
su oro y alguna de su gente puede [...] .
Con un banco es m
s dif
cil que los bandidos y
villanos roben el oro, si atacan su ciudad.
ALa taberna es siempre el primer edificio de
cualquier poblaci
n: ah
bulle la vida.
Cada pueblo ha de tener una taberna.
Es tambi
n un buen lugar
para relax de los trabajadores.
En la taberna puede jugar a
la piedra r
nica y echar un pulso.
Y nadie le amarga un barril de
hidromiel para olvidar los problemas diarios.
El concejo es un s
mbolo del v
nculo con
su pueblo y se recomienda disponer de
Es el lugar de reuni
n tanto de los ciudadanos
como del concejo de ancianos. Tambi
permite que las peticiones de los lugare
puedan ser presentadas ante su soberano.
El registro mercantil es
una instituci
n esencial en cualquier ciudad.
En cuanto exista, le permitir
llamar a sus
socios comerciales de los reinos lim
trofes.
Los comerciantes en el mercado aparecer
como desconocidos hasta que construya
el edificio.
La escuela es el lugar donde educar a su
gente. La capacidad de leer y escribir
es importante en Tamar. Su gente debe
aprender esto en primer lugar.
Imagine que se declara la guerra
anunci
ndose en el bolet
n local
y nadie es capaz de entenderlo.
El campo de instrucci
n es la primera instituci
n militar en una villa.
Los j
venes reclutas pueden ser entrenados como infantes, caballeros o artilleros.
rcitos existentes tambi
n pueden beneficiarse del campo de instrucci
si acampan en una ciudad o alistan reclutas existentes.
a ser de importancia estrat
gica para el resultado de una guerra
si un campo de instrucci
n existe o no en una ciudad.
Las forjas son edificios esenciales en
cualquier comunidad: un herrero produce
tems requeridos por la mayor
a de los
s edificios, como por ejemplo,
las vigas de hierro.
Un herrero tambi
n produce equipamiento
como espadas, escudos y armaduras.
El cementerio es el lugar de reposo final
para los soldados caidos y ciudadanos.
En cuanto pueda, se recomienda
su construcci
n porque sino se tendr
que quemar a los fallecidos.
El lazareto es un buen lugar de reposo y
relajaci
n para sus fuerzas y su pueblo.
Sus ej
rcitos puden recuperarse de los da
recibidos en una batalla, descansando
en el lazareto.
Tambi
n es muy
til en la lucha
contra la Peste Negra.
3La capilla es la segunda instituci
n eclesi
stica
de una ciudad. Es el v
nculo con Dios y
fortalecer
la relaci
n con
La gente m
s temerosa de Dios son aquellos
que tendr
n menos problemas con
Cuando haya construido la capilla tambi
cobrar las pertinentes tasas
eclesi
sticas a su gente.
En el santuario puede rendir culto a su Dios.
La mayor
a de las veces encontrar
algunas
piedras en forma de aguja y una maravillosa
estatua artesanal de su Divinidad.
El peque
o mercado es una de las instituciones m
s importantes
de una villa. Aqu
puede negociar con el mundo y su hermano.
lo podr
negociar con otros reinos y comprar productos
para su pueblo cuando al menos disponga de un peque
o mercado.
Los tablones de madera
son cortados en el aserradero.
Sin este edificio no podr
construir la mayor
a de los dem
s edificios.
En los establos puede guardar
y entrenar caballos y asnos.
No puede reclutar ni disponer de
caballer
a hasta que los haya construido.
El sanatorio es el primer nivel de asistencia sanitaria para el pueblo
Puede aliviar los efectos de una peque
a epidemia
y cuidar a su gente.
posici
materias primas
mapa simb
fronteras
El mapa
========
A la izquierda podr
ver el mapa integrado por un conjunto de campos con forma
hexagonal: si selecciona alguno con el puntero obtendr
informaci
n sobre
y, de haberlas, de las unidades situados en ellos.
A la derecha, ver
las coordenadas del hex
gono seleccionado (medidas a partir
de la esquina superior derecha del mapa global). Para conocer la localizaci
exacta de una zona hexagonal, selecci
nela con el puntero.
Tambi
n hay a la derecha un gran campo de texto, en el que se muestran
informaciones diversas. Bajo ella hay cuatro peque
os botones con flechas
cuyo prop
sito es desplazar el
rea visible del mapa (puede utilizar tambi
las teclas de cursor para realizar la misma funci
Hay otros tres botones que le permiten visualizar los recursos, las fronteras
y otros datos. Si ha activado ver las fronteras, las suyas se mostrar
n en rojo
y las dem
s en color azul.
Puede abandonar el mapa presionando el bot
n [X].
leyenda
clase
historia
contratar/despedir
elegir
ver mapa
siguiente
atributos
despedir
contratar
ESu alteza, nos est
llevando a la ruina.
No tenemos suficiente oro!
^Mi Se
or/a, estas casas ya se est
n construyendo. No tendr
a sentido construirlas de nuevo...
NSu alteza,
se est
n erigiendo en este momento las siguientes edificaciones:
>Su alteza, en este momento no hay edificios en construcci
granero
molino
banco
concejo
campo de instrucci
cementerio
registro mercantil
sanatorio
capilla
mercado
aserradero
forja
santuario
escuela
establo
taberna
lazareto
Tiempo restante
mes(es). Estar
listo en
del a
Mi Se
or/a,
en esta ronda no hemos podido investigar
puesto que no disponemos de suficientes fondos.
Esta circunstancia deber
a solventarse pronto.
Debemos continuar con la investigaci
Mi Se
or/a,
no se lo va a creer: nuestros cient
ficos
no est
n haciendo nada en este momento.
Deber
amos asignarles alg
n proyecto.
De no hacerlo, tecnol
gicamente
quedaremos por detr
s de otros reinos.
WMi Se
or/a,
en este momento estamos investigando en
el siguiente campo de conocimiento:
Ya hemos investigado durante
9trimestre(s) en dicho
campo (necesitando aproximadamente
trimestres).
!El coste de este trimestre es de
piezas de oro.
>Se han alcanzado los siguientes niveles en la investigaci
Su se
estamos en el a
en la estaci
unidad(es) de trigo
para siembra,
para guardar,
como
%unidad(es) de trigo para consumo...
Tambi
n disponemos de
granero(s) y
#molinos para procesar el trigo...
5Nuestra mayor cosecha hasta el d
de hoy ha sido de
unidad(es) de trigo.
Hoy, el tiempo es
excelente.
muy bueno.
bueno.
normal.
malo.
muy malo.
simo.
primavera.
verano.
invierno.
KSu se
a, hasta el d
a de hoy,
se han erigido los siguientes edificios:
1Su se
nuestros ingresos de este a
o son:
QDesgraciadamente, tenemos que
ocuparnos de algunas divergencias en los pagos...
Sentimos comunicarle,
que el trigo se pudre en los campos.
Obviamente, no disponemos
de suficientes molinos/graneros, mi se
or/a...
-Hemos recopilado la siguiente informaci
&individuo(s) reside(n) en su reino...
%individuo(s) se ha(n) establecido...
*individuo(s) ha(n) abandonado el reino...
individuo(s) ha(n) nacido...
!individuo(s) ha(n) fallecido...
!pieza(s) de oro en sus arcas...
graneros
molinos
bancos
concejos
campos de instrucci
cementarios
registros mercantiles
sanatorio
capillas
mercados
aserraderos
forjas
santuarios
escuelas
establos
tabernas
enfermer
con costes de
p.o./trimestre
!pagando trimestralmente en total
%pieza(s) de oro por dichos edificios
p.o. del censo
p.o. de tasas judiciales
p.o. de aranceles
)p.o. de los impuestos sobre los recursos
pieza(s) de oro en total
Bienvenido a la secci
n de registro de `Tales Of Tamar'!
Esta pantalla le guiar
paso a paso a trav
s de todo el proceso de registro.
Para jugar a `Tales Of Tamar', primero tendr
que registrarse en el servidor
de Eternity. Este servidor necesita cierta informaci
n personal. Puede enviar
estos datos con el bot
n [Registrarse]. Sus datos ser
n verificados por
los operadores del sistema y se le asignar
su lugar en el juego. S
lo podr
participar, cuando el servidor le devuelva la confirmaci
n positiva. Los datos
de su reino personal, en el que residir
en el futuro, le ser
n enviados.
Consejo: Hay diferentes modos de pago para elegir. Le ser
n mostrados, si presiona
el bot
de serie].
Los precios son los siguientes:
80 rondas por 20 euros/d
lares EE.UU. Tiempo de juego sobre 2'5 meses.
300 rondas por 50 euros/d
lares EE.UU. Tiempo de juego sobre 10-11 meses.
1000 rondas por 100 euros/d
lares EE.UU. Tiempo de juego sobre unos 3 a
Si posee un n
de serie, entonces debe introducir
ste en este campo. Cuando compre
el paquete ToT, dispondr
de 300 turnos gratis.
Los precios mencionados m
s arriba incluyen la descarga de actualizaciones y
todas las nuevas versiones del programa cliente.
La versi
n descargable de `Tales of Tamar' no contiene animaciones, pistas
de sonido o introducci
n. Queremos dejarle claro, de forma expl
cita, en
lo barato que es adquirir el `Tales of Tamar Set' en <http://www.tamar.net>.
Si se registra en el servidor de ToT, significa que acepta los precios
mencionados anteriormente. En el caso de transferencias bancarias o pagos
con tarjeta de cr
dito, podremos procesar su registro cuando obtengamos
confirmaci
n de que hemos recibido su dinero en nuestra cuenta.
El equipo de `Tales of Tamar' desea que se divierta con el juego!
CPor favor,
introduzca aqu
su nombre de pila (m
x. 40 caracteres)!
CPor favor,
introduzca aqu
su(s) apellido(s) (m
x. 40 caracteres)!
GPor favor,
introduzca aqu
su direcci
n completa (m
x. 80 caracteres)!
BPor favor,
introduzca aqu
su c
digo postal (m
x. 10 caracteres)!
EPor favor,
introduzca aqu
el nombre su ciudad (m
x. 40 caracteres)!
FPor favor,
introduzca aqu
el nombre de su pa
x. 40 caracteres)!
Por favor,
introduzca su n
de tel
fono aqu
, incluyendo el c
digo de
rea y pa
x. 20 caracteres)! Ejemplo: 0049 - 2234 - 272300.
Por favor,
introduzca aqu
el apodo que desea utilizar (s
lo una palabra sin t
tulo,
de como m
x. 40 caracteres)! Este nombre debe sonar a medieval.
Nombres de oscuro significado y/o sin sentido ser
n rechazados.
Por favor, introduzca aqu
su direcci
n de correo electr
nico (m
x. 40 caracteres)!
Todos los datos del juego y movimientos ser
n enviados a dicha direcci
n. Ejemplo: eternity@pride.de
puede elegir las diferentes opciones de pago.
BPor favor,
introduzca el nombre de su banco (m
x. 40 caracteres)!
APor favor,
introduzca aqu
el n
de cuenta (m
x. 20 caracteres)!
KPor favor, inserte aqu
el c
digo de rutado del banco (m
x. 10 caracteres)!
puede introducir sus comentarios para los operadores del sistema (m
x. 256 caracteres)!
stos ser
n enviados tambi
n al servidor para que los operadores intenten tenerlos en cuenta sus comentarios si es posible.
Atenci
n! No ha configurado su servidor SMTP: ha de rellenar el campo con sus propios datos. Cuando termine deber
a ir a la pantalla de opciones (accesible a trav
s de la pantalla `Residencia') para configurar `Tales Of Tamar' correctamente.
9Por favor, introduzca aqu
el nombre de su servidor SMTP:
es un servidor SMTP?
Un servidor SMTP se utiliza para enviar correo electr
nico, de manera que en este
caso le permitir
enviar los datos de su juego/partida. Para poder enviarlos,
debe especificar un servidor que soporte este protocolo.
Por defecto el campo tendr
definido la cadena `smtp.mail.de': este servidor es
falso y no funciona, de manera, que se le pedir
que introduzca aqu
el nombre
correcto del que usted desea utilizar.
Si introduce un nombre de servidor incorrecto, no podr
registrarse.
_Si no introduce el nombre del servidor POP o SMTP, TOT no podr
registrarle en el servidor TOT.
Su servidor de correo necesita que registre previamente una cuenta POP3. Por favor, prepare los siguientes datos: nombre del servidor POP3, nombre de usuario y contrase
a de acceso a la cuenta.
9Por favor, introduzca aqu
el nombre de su servidor POP3.
es un servidor POP3?
Este protocolo le permite a TOT enviar sus datos del juego/partida, as
que en
este caso, necesitamos su nombre de usuario, o lo que es lo mismo, necesitamos
el nombre de una cuenta de correo. El servidor le reconocer
a trav
s del
protocolo POP y s
lo despu
s de la autentificaci
n estar
en disposici
enviar datos.
Si inserta un nombre de servidor incorrecto, no podr
registrarse.
GPor favor, introduzca aqu
el nombre de usuario de su cuenta de correo:
Cual es el nombre de usuario de la cuenta de correo?
En la mayor
a de los casos, coincide con su nombre de usuario de acceso a
Internet. Sin embargo, si usted, como en este caso, dispone de una cuenta
de correo extra, eso significa que no utiliza la cuenta de correo asignada
por defecto por su proveedor, de manera que deber
introducir el nombre de
usuario para esta cuenta exttra.
Si indica un nombre de usuario incorrecto, no podr
registrarse.
IPor favor, introduzca la contrase
a para su cuenta de correo electr
nico:
contrase
Normalmente necesitar
una contrase
a para una cuenta de correo electr
nico.
Por favor, introduzca aqu
esta clave. Si introduce una clave incorrecta,
no podr
registrarse.
El proceso de registro ha fracasado! No ha suministrado su nombre de usuario o la direcci
n de correo electr
nico.
cuenta de correo
x. 20 molinos/graneros
Y Mi Se
or/a,
desgraciadamente no ha habido
transacciones comerciales este trimestre...
A Mi Se
or/a,
en esta ronda hemos hecho los siguientes tratos:
desea vender
hacer una oferta
n/esa
Vizconde/sa
Conde/sa
Marqu
Duque/sa
Archiduque/sa
Rey/Reina
Emperador/a
quiere vender:
unidad(es) -
a un precio de
p.o./unidad.
Se han recibido ofertas de:
oferta unidades jugador
----------------------------------------------
Usted
sta es una versi
n de demostraci
'Su majestad, ya estamos investigando...
QSu majestad, los costes para alcanzar el siguiente nivel de investigaci
n son de
'piezas de oro.
Desea seguir adelante?
elija aqu
los bienes! -
unidad(es)/precio
elija el bien
Desea realmente comprar
a un precio de
%p.o./unidad? S
lo el material cuesta
pieza(s) de oro
), no disponemos de suficiente dinero para
Ofrecer a
Investigaci
==============
Hay 7 disciplinas, campos o
reas de investigaci
-Alquimia
-Astronom
-Arte de la guerra
-Ciencia natural
-Medicina
cnica
-Teolog
La investigaci
n en estos campos le supondr
ventajas para un pa
Esta secci
n le ofrece una vista a grandes rasgos
sobre el nivel cient
fico de un pa
s, pudiendo iniciar nuevos proyectos cient
ficos.
En la parte superior izquierda puede ver el s
mbolo del campo de investigaci
Bajo
l puede ver 7 escudos de los que ver
su reverso o mostrar
n un n
mero.
El valor m
s elevado indica el nivel actual alcanzado en dicho campo.
Bajo
stos, hay un peque
o papiro
en el que ver
todas las
reas de investigaci
n y su nivel actual.
La ventana le mostrar
datos sobre la disciplina correspondiente.
En la parte inferior central, podr
ver el medidor de investigaci
n: girar
en sentido
contrario a las agujas del reloj durante las rondas... si alcanza las doce en punto
significar
que se ha terminado la investigaci
n y se ha ascendido a un nuevo nivel.
Con el bot
n [X] puede salir de la ventana sin iniciar la investigaci
Con el bot
n de aceptaci
n puede iniciar
una nueva investigaci
n, mostr
ndose a continuaci
n los costes de
"Se ha producido el siguiente error
anexionar
explorador
infanter
a ligera
Posici
Posici
movimientos
rdenes
recursos animales
recursos vegetales
recursos mineros
jugador/a:
no ocupado
sin ej
rcito
no hay informaci
Acciones
Lealtad
de fracciones
artiller
caballer
Experiencia
infanter
Arma I
Arma II
Armadura
Escudo
Yelmo
Cansancio
Clase de arma
Miembros
Ha de disponer de al menos 50 reclutas!
?Antes de reordenar una unidad,
ha de disponer de m
s reclutas!
*Por favor, asigne un nombre a su ej
rcito:
ha de teclearse el nombre del nuevo ej
rcito/unidad.
Es importante para su futuro manejo.
No dispone de un ej
rcito!
Seleccione primero una unidad.
&Estas fuerzas no est
n en esta ciudad.
)Lo siento, esta unidad est
entren
ndose.
BNo puede a
adir nada a esta unidad, pues no dispone de reclutas...
Ha de disponer de al menos de 2 unidades/ej
rcitos para agruparlos!
3Ha seleccionado una unidad para agrupar con otra...
Ha seleccionado al mismo ej
rcito/unidad!
aparecer
el nombre de un nuevo ej
rcito/unidad cuando se conecte...
1No dispone de un ej
rcito/unidad para dividir...
FNo puede dividir este ej
rcito/unidad, porque es una fracci
nica...
seguro de querer escindir esta fracci
n de la unidad?
9No puede desmantelar una unidad, pues no dispone de ella.
Ha de seleccionar una unidad para desmovilizarlo/desmantelarla!
seguro de querer desmantelar esta unidad?
ENo dispone de un ej
rcito/unidad al que incrementar el n
de hombres.
Ha seleccionado un ej
rcito/unidad!
eNo puede incrementar los hombres de una fracci
n de su ej
rcito/unidad, pues no dispone de reclutas.
oEl ej
rcito seleccionado ser
mostrado ahora por fracciones/partes. Por favor,
elija una de estas fracciones!
APor favor,
elija una fracci
n de un ej
rcito/unidad o pulse ESC!
QNo puede incrementar esta fracci
n del ej
rcito, porque es de un tipo diferente.
~No puede incrementar esta fracci
n del ej
rcito con nuevos reclutas, porque no dispone de suficientes armas/escudos/armaduras.
;No dispone de ej
rcito/unidad al que cambiarle el nombre...
#Por favor, indique el nuevo nombre:
puede cambiar el nombrar a su ej
rcito/unidad.
Sin armas
Arma de una mano
Arma de dos manos
Arma arrojadiza
Tipo de arma desconocido
No disponible
Hombres
no implementado
Primera arma
Segunda arma
3No puede utilizar armas, porque no posee ninguna...
No dispone de ej
rcito(s)
QEn primer lugar ha de elegir un tipo de arma para que utilice su ej
rcito/unidad.
=Ha de elegir un ej
rcito, al que quiera suministrarle armas.
lo puede aprovisionar fracciones individuales con armas.
INo posee suficientes armas para aprovisionar esta fracci
n del ej
rcito.
5Esta fracci
n del ej
rcito no puede portar m
s armas.
]Ha elegido un arma de dos manos. Esta fracci
n del ej
rcito no puede usar armas de este tipo.
lo los infantes pueden usar armas de dos manos.
)La artiller
a ya tiene un arma de sitio.
lo la artiller
a puede utilizar proyectiles/armas de sitio.
*La artiller
a no puede portar armaduras...
Por favor, elija el arma I o II
!Esta unidad no tiene primer arma.
&Esta unidad no tiene una segunda arma.
Administraci
n de ej
rcitos/unidades de combate
===============================================
Esta ventana es para la administraci
n de sus fuerzas armadas.
En la parte superior puede ver cuatro secciones:
poblaci
n, porcentaje, ej
rcito y salario.
Poblaci
Muestra la poblaci
n total.
Porcentaje:
Muestra el porcentaje de poblaci
n reclutada. S
lo hasta
un 10% de sus habitantes pueden ser reclutados para el ej
rcito.
rcito:
Muestra cuantos soldados quedan y cuantos hay en su ej
rcito.
Costes:
Muestra el dinero que se necesita para mantener su ej
rcito.
stos crecen en relaci
n con la experiencia de sus hombres.
Para crear un ej
rcito, primero tendr
que conseguir reclutas: puede hacerlo
utilizando el bot
n de porcentaje. Para crear un ej
rcito con los reclutas
deber
definir el n
mero deseado de `unidades'. Ahora tiene 7 posibilidades
de proceder:
-nuevo: para crear nuevos ej
rcitos.
adir: aqu
puede a
adir nuevas fracciones, partes o secciones al ej
rcito.
-agrupar: agrupa dos ej
rcitos ya existentes.
-repartir: divide el ej
rcito en diferentes fracciones, partes o secciones.
-licenciar: disuelve el ej
rcito recuper
ndose armas y personas (como reclutas).
Los reclutas y las armas pueden ser utilizados para crear un nuevo ej
rcito.
-aumentar: aqu
puede aumentar una fracci
n del ej
rcito. Debido a las guerras,
mero de soldados puede disminuir r
pidamente. Aqu
se pueden a
adir m
reclutas del mismo tipo: funciona si hay suficientes armas, as
que los nuevos
reclutas reciben la misma cantidad de equipamiento que los dem
s. Habitualmente
la experiencia del ej
rcito decrece.
-renombrar: aqu
puede cambiar el nombre de un ej
rcito.
Si selecciona un ej
rcito, puede consultar informaci
n sobre
ste en el lado derecho.
Este punto ser
explicado brevemente:
Posici
n X e Y: muestra las coordenadas (posici
n) de su ej
rcito.
Comportamiento del ej
rcito: muestra c
mo reacciona ante los enemigos y su propio pueblo. Por influencias negativas, este comportamiento puede ser alterado.
Confianza del ej
rcito: muestra la confianza del ej
rcito en su soberano.
Los ej
rcitos con gran confianza luchan mejor.
Tipo: muestra el tipo de una fracci
n del ejercito.
Los tipos posibles son infanter
a, artiller
a y caballer
Experiencia: muestra la experiencia de esta fracci
n del ej
rcito.
Arma I: muestra el arma primaria utilizada por este ej
rcito.
Arma II: muestra el arma secundaria utilizada.
Armadura, escudo y yelmo: muestra los elementos de protecci
de esta fracci
n del ej
rcito. Lo mejor, es tenerlo protegido.
Exhaustos: muestra cu
n exhausta se encuentra esta fracci
n del ej
rcito.
Cuanto m
s cansados se encuentren, peor luchar
n. Los ej
rcitos s
lo pueden
ser disueltos/creados en las ciudades.
Clase de armadura: cuanto mayor nivel, mejor protegido estar
Se encuentra usted en el granero!
El trigo es uno de los bienes m
s importantes de Tamar y
ste es un s
mbolo de la
agricultura de su reino. Para alimentar a su pueblo, el gobernante debe de cuidar
que haya suficientes existencias de trigo en el granero.
La imagen del fondo muestra uno de sus graneros. En el lado izquierdo puede ver
el estado de su cosecha. La ventana en s
, est
subdividida en tres graneros. El
primero es d
nde se encuentra el trigo recolectado (y que se utilizar
, de seguir
cuando haya que plantar en primavera, de simiente). Un peque
o tri
ngulo rojo
indica el trigo que se estima necesario para plantar o para alimentar a la poblaci
actual trimestralmente.
El almac
n del medio se utiliza para almacenar trigo. La cantidad m
xima de trigo
determinada por el n
mero de graneros en su reino. El n
mero de
stos es
mostrado en el almac
n del medio. El almac
n de la derecha es utilizado para
alimentar a su pueblo. Ah
es d
nde ha de realizar los ajustes cada ronda. Esta
cantidad es necesaria siempre. La escasez de alimentos lleva al descontento y m
tarde o m
s pronto a la anarqu
a. Suficiente grano incrementa la poblaci
fortalece la confianza en el soberano.
Las dos barras de la parte inferior muestran una estimaci
n del tiempo para
la pr
xima cosecha y la confianza de su pueblo en la pr
xima ronda. Se
activar
n si se contratan especialistas.
Error durante la descarga FTP!
Descarga interrumpida!
Imposible cargar la informaci
n de la actualizaci
La actualizaci
n se ha descargado con
xito!
qSi AHI est
desactivado, s
lo puede utilizar el integrado Paula para los efectos. La m
sica estar
desactivada.
Es imposible activar AHI, debido a que no est
instalado (correctamente)!
La tabla de ondas a
n no est
soportada!
yEl dispositivo o la unidad no est
implementada correctamente.
El sonido de disco compacto no funciona en este momento!
=Si AHI est
inactivo,
no puede usar momentaneamente m
dulos!
Debido a que la m
sica de la unidad de discos compactos o Digibooster no est
n activados,
no puede oir la m
sica en este momento!
!Opciones de sonido
===================
Las opciones de sonido son utilizadas para crear el entorno de sonido deseado.
ToT soporta sonido de 8 y 16 bits, de disco compacto y de m
dulos.
La tabla de ondas se soportar
en un futuro.
sica de ToT:
-------------
Puede elegir entre dos posibilidades diferentes para reproducir la m
sica:
disco compacto y m
dulos.
CDDA:
Esta opci
n es la preferida. Aqu
la m
sica puede ser reproducida
directamente desde la unidad de discos compactos y tiene la oportunidad
de escucharla en un reproductor de discos compactos musicales. Para oir
sica, ha de conectar la salida de audio de la unidad de su ordenador
a la tarjeta de sonido (nota para la versi
n de Amiga: deber
rellenar
correctamente los campos "nombre del dispositivo" y "n
de unidad"
situados en el lado derecho como p. ej. "nombre del dispositivo"
cybppc.device "n
de unidad" 2 "n
de subunidad" 0). La m
sica CDDA
supone una clara ventaja porque no consume tiempo de procesador y tiene
una elevada calidad. El bot
n de m
sica tambi
n ha de estar activado.
dulo musical para Amiga:
Para los ordenadores Amiga con procesadores potentes (>68020) tenemos una
oferta especial. Hemos construido un reproductor de m
dulos Digibooster.
puede reproducir m
dulos de 16 bits de alta calidad con hasta 8 canales.
Este reproductor tambi
n soporta tarjetas de sonido.
Atenci
n: este reproductor consume mucho tiempo de procesador, de manera que
no se recomienda para sistemas lentos. En caso de que TOT se ralentizase,
deber
a desconectar esta opci
n y optar por m
sica CDDA o a trav
s del
integrado Paula.
Los botones:
n [sonido de 16 bits]:
Este bot
n se utiliza para reproducir sonido de alta calidad (en Amiga a
s de AHI, en PC es un modo exclusivo) o no. AHI es un suplento para
el integrado Paula y las tarjetas de sonido de los ordenadores Amiga. S
con AHI, las tarjetas de sonido ser
n soportadas correctamente. Sonido
exclusivo: el modo de sonido exclusivo de Windows enmudece cualquier otro
sonido generado por otros programas.
n [Tabla de ondas]:
Esta opci
n no puede ser utilizada en este momento.
n [sonido CDDA]:
puede activar el sonido de disco compacto.
dulo(s) de sonido]:
Activa el reproductor de m
sica (Digibooster en Amiga y Fasttracker en PC).
Efectos:
puede activar el sonido restante (efectos) del juego.
Opciones de la unidad CD-ROM:
puede definir el nombre del dispositivo, el n
de unidad y subunidad
de su unidad de discos compactos. Los valores utilizados s
lo ser
lidos,
si el bot
n [sonido CDDA] est
activado.
Nombre del dispositivo (s
lo en Amiga):
El nombre del dispositivo siempre deber
llevar el sufijo `.device'.
Ejemplos: scsi.device, blizzpcc.device, octagon.device, etc.
de unidad (s
lo Amiga):
mero de la unidad indica d
nde puede encontrarse la unidad.
Con una interfaz IDE, habitualmente var
a entre 0 y 3.
Con una interfaz SCSI real, habitualmente var
a entre 0 y 6.
de subunidad:
No est
soportado en este momento.
Todas las dem
s opciones est
n desactivadas por ahora.
Realmente desea cambiar su direcci
n electr
nica?
9Opciones de Internet
=====================
debe introducir todos los datos necesarios para poder para poder jugar
con ToT. Es muy importante que compruebe esta informaci
n varias veces para
asegurarse de que todo es correcto
y de que no habr
problemas a la hora de
enviar o recibir turnos! Es mejor perder tiempo en las comprobaciones que
tener que contactar luego con el jefe del juego para resolver los problemas.
Si desconoce alguna de la informaci
n pedida o no est
seguro de ella, por
favor, contacte con su proveedor de acceso a Internet para que le ayude.
Usuario:
-------
debe introducir su nombre de conexi
n con su servidor POP3
(nombre de usuario de su cuenta de correo).
Contrase
-----------
debe introducir la contrase
a para acceder a su servidor POP3
(contrase
a de su cuenta de correo).
Servidor POP:
------------
debe introducir el nombre del servidor POP3 utilizado para recibir el correo.
Servidor SMTP:
-------------
debe introducir el nombre del servidor SMTP utilizado para enviar el correo.
Cuenta de correo:
----------------
debe introducir la direcci
n de correo que usar
para el juego: los turnos
se enviar
sta. Puede cambiar esta direcci
n durante el juego, pero debe
asegurarse que el servidor ha recibido el turno en el que ha realizado el cambio
de direcci
n, porque sino el servidor no sabr
de dicho cambio.
Las dos opciones siguientes son s
lo importantes si utiliza la prestaci
n SMTP
autentificada (SMTP-AUTH). Si no introduce nada en estos campos, no se
utilizar
esta prestaci
n. Si introduce algo, ToT intentar
utilizar
la prestaci
n (puede obtener el nombre de usuario y la contrase
su proveedor de acceso a Internet; esta prestaci
lo es necesaria si
su proveedor la exige).
A la derecha, puede ver un campo llamado `TCP/IP'. Aqu
deber
elegir la pila
TCP/IP que usted utiliza. Utilice la opci
n `Permanente' cuando su ordenador
acceda a Internet desde una red local (LAN).
Bajo
ste puede ver otro campo llamado `Env
o (de datos)'. Por ahora, s
el bot
n (correo) `electr
nico' est
activado.
#Se ha producido el siguiente error:
Se ha producido un error desconocido!
CHa de disponer de al menos de un campamento para moverse a aqu
7Ha de disponer de al menos un mercado para comerciar...
n no existen otras ciudades...
ciudad de demostraci
/Por favor, defina el nombre de su nueva ciudad:
nueva ciudad
'Ya existe una ciudad con este nombre...
Su se
n no disponemos de sacerdotes, as
que no podemos exigir las tasas eclesi
sticas...
Su majestad!
No podemos ni pagar ni exigir los diezmos en este momento!
Impuestos
==========
En esta pantalla puede regular lo que
sus ciudadanos han de pagar en forma de tasas e impuestos.
Se encuentran disponibles los siguiente tipos:
- Censo, tambi
n conocido como capitaci
n o impuesto b
- Impuesto sobre los recursos
- Aranceles
- Tasas eclesi
sticas
- Tasas judiciales
- Diezmo.
Censo:
------
Es un impuesto general aplicable a todo el mundo. Cada ciudadano de su reino
ha de pagarlo y es la fuente b
sica de sus ingresos. El valor normal suele ser de
2 piezas de oro por persona. Puede incrementarlo hasta 5 p.o. pero es
peligroso, porque la gente podr
a protestar y perder la confianza en usted.
Impuesto sobre los recursos:
-------------------------
Se aplica sobre cada recurso (animal, vegetal y minero) de su reino: con
cada acre de tierra que posee, el n
mero de recursos crece y aumentan los ingresos
por este impuesto.
No puede controlar este impuesto
y depende de circunstancias externas a su pa
Una epidemia entre el ganado podr
a reducir los ingresos por este concepto.
Tambi
n influye en la moral de sus ciudadanos.
Aranceles:
----------
Impuestos a satisfacer por importar y exportar bienes entre ciudades y reinos.
En la Edad Media cada mercader ten
a que pagarlo. Con esta cuota puede
regular este impuesto. Es relativamente bajo (5 p.o./100 habitantes). Puede
elevarse de forma dr
stica, pero no es recomendable: el comercio podr
a morir
y la gente perder la confianza en usted.
Tasa eclesi
stica:
---------------
Se percibe del clero, pero s
lo si se adora a los dioses
(para lo cual se necesita al menos un templo o una iglesia y un sacerdote).
Tasas judiciales:
--------------
Se perciben con las sentencias y otros actos judiciales. Con la diosa que representa
a la justicia, en el centro de la pantalla, puede decidir la actitud general de
la administraci
n de justicia. Si su espada se encuentra en lo m
s alto,
la actitud hacia el pueblo ser
s dura y eso significa unas tasas altas. Al ir
descendiendo la espada la actitud se vuelve m
s laxa, y los ingresos se reducen.
El diezmo:
-----------
El diezmo es un impuesto especial. Si s
lo est
activado, significar
que rinde
vasallaje a otro se
or y aqu
podr
realizar sus pagos. Si el vasallaje se lo
rinden a usted, aqu
podr
ver sus ingresos. El diezmo ser
siempre del 10%
de sus ingresos por impuestos. Si realmente quiere pagar, puede subirlo usted
mismo,
pero tenga cuidado si intenta enga
ar a su se
*Lo siento,
no se han encontrado mensajes!
remitente
fecha
referencia
/Por favor, rellene la refererencia del mensaje:
puede insertar el t
tulo o asunto del mensaje: una elecci
adecuada da una idea clara al destinatario de lo que desea/busca...
Si no indica una referencia, no podr
escribir el mensaje!
Mensaje redactado !
%Se encuentra usted en el editor de correo de 'Tales of Tamar'
lo empezar, entrar
en el modo resumen que le permitir
su bandeja de entrada de mensajes.
En la parte inferior hay 4 botones con funciones m
ltiples.
En este modo, el primer bot
n (ojo) le permite leer un mensaje,
y el segundo (pluma) equivale a escribir un mensaje; el tercer
n (papiros) y el de retroceso a
n no tienen funci
n. Con
el bot
n [X] puede salir de esta secci
Modo de lectura:
En este modo, s
lo el bot
n de retroceso est
activo. Aqu
puede
abandonar el modo de de lectura, de igual forma que con el bot
n [X].
Modo de escritura:
En este modo, primero se le pedir
que cubra el apartado referencia.
Entonces aparecer
un cursor para que pueda escribir los mensajes
mite: 50 l
neas). Con el bot
n de retroceso, guardar
los mensajes
escritos. Con el bot
n [X] abandonar
el modo de escritura, sin guardarlos.
Los mensajes de la taberna se enviar
a todos los jugadores que conozca.
puede discutir, amenazar a alguien en p
blico o esparcir rumores, etc.
utilizando una versi
n antigua del sistema gr
fico Picasso
con la versi
n#: %s!
Por favor, actual
cese!
trigo
rec. animales
rec. vegetales
rec. minerales
infantes
caballeros
artilleros
escorpi
magro
catapulta
yelmo
brunia
cota de malla
loriga de malla
coracina
s de placas
rodela
tarja
escudo
testudo
hacha
espada corta
mandoble
espada bastarda
espada larga
hacha de guerra
martillo
maza peque
maza grande
sable
hacha de batalla
garrote
alabarda
lanza corta
lanza mediana
lanza larga
guada
lanza
ballesta
ballest
arco corto
arco largo
arco compuesto
honda
jabalina
tartana
carraca
carabela
corbeta
fragata
buque mayor
tizona
espada norte
espada b
rbara
montante
tridente
descabalgador
s anillado
tormento
proteger
atacar
infanter
a media
infanter
a pesada
UPor favor,
elija una zona hexagonal roja!
Elija de nuevo o presione la tecla ESC!
No hay fuerzas enemigas en esta zona!
Por favor elija de nuevo o presione la tecla ESC!
Es una unidad procedente de
Realmente desea que la ataquemos?
Felicitaciones por su r
pido ordenador! Es un placer para 'Tales of Tamar' ejecutarse en este ordenador...
9 Mi Se
n no ha establecido ning
n impuesto!...
batallas
/Tal como orden
, hemos atacado las
coordenadas
soldados enemigos de
El combate ha sido
encarnizado
ligero
fueron escasas
fueron limitadas
no fueron particularmente altas
fueron relativamente altas
nuestras bajas
fueron altas
dolorosamente altas
Hemos atacado a los soldados de
>y hemos sido capaces de recuperar
las tierras de sus manos.
Epero no hemos sido capaces de
recuperar las tierras de sus manos.
IPor favor, sea tan amable de observar
el mapa para m
s instrucciones...
!hemos sido atacados por el cruel
en las coordenadas de
En defensa propia, nuestros soldados
se defendieron de los soldados de
;y somos capaces de defender
esta tierra de los atacantes.
Apero no somos capaces de defender
esta tierra de los atacantes.
1 afortunadamente
no se han producido combates...
Informes
========
obtendr
informaci
n sobre eventos especiales como combates,
descubrimientos, luchas de magos, hierbas encontradas y mucho m
En el lado derecho
puede ver cuatro botones que representan diferentes categor
- batallas
---------
puede informarse de cada combate en el que haya participado
en el
ltimo trimestre: ser
informado de las bajas, supervivientes, etc.
En el
rea de la derecha,
puede ver la zona del mapa donde se ha producido el combate seleccionado.
Bajo dicha
rea hay varios botones: saltar a la batalla anterior (flecha hacia
la izquierda), saltar a la batalla siguiente (flecha hacia la derecha), obtener
informaci
s detallada de la batalla en una pantalla especial (ojo), bot
de ayuda [i] y bot
n para salir de este apartado [X].
VEste tipo de arma, que requiere ambas manos, s
lo puede ser usada por la caballer
rLa memoria compartida libre es insuficiente: por favor, active el sistema AHI o desactive los efectos de sonido...
p.o. de las tasas eclesi
sticas
'soldado(s) ha(n) muerto(s) en combate.
en existencias:
cHa alcanzado la cantidad m
xima disponible de este producto.
No puede vender m
s de lo que tiene!
&Por favor, elija un socio comercial...
Por favor, elija un producto...
)Por favor, elija la cantidad deseada...
9Mi Se
or/a, ya existe un contrato con esas condiciones...
QMi Se
or/a,
desea realmente aceptar este contrato con las condiciones se
aladas?
Oferta comercial de
Contacto comercial de
Acuerdo comercial con
Qhoy, nos gustar
a ofrecerle
algunos de nuestros
excepcionales productos.
Durante
trimestre(s)
le ofrecemos:
Creemos que un precio de
piezas de oro por
kunidades/trimestre
es aceptable.
Por favor, h
ganos saber
si esta oferta le agrada.
Respetuosamente suyo,
siempre estamos
interesados en encontrar
nuevos socios comerciales.
Nos gustar
a establecer
nuevos acuerdos a trav
de esta misiva: es por ello
que enviamos a nuestros
heraldos con la esperanza
de obtener una respuesta
positiva.
Respetuosamente suyo,
-individuo(s) ha(n) desertado del ej
rcito.
territorio desconocido
&Explorando el buz
n buscando turnos...
Leyendo los turnos...
de turnos
"Ordenando los turnos por fechas...
Procesando
turno
*Encontrado un turno duplicado y borrado...
Trabajando
la informaci
Trabajando
novedades
Extrayendo las edificaciones
!Colocando las figuras en su lugar
+Distribuyendo los nuevos elementos del mapa
%Guardando las respuestas del servidor
Distribuyendo los productos
Comprobando las fuerzas armadas
!Extrayendo
contratos/acuerdos
Reconstruyendo la ciudad
1 ACUERDO COMERCIAL
Los nobles se
7se complacen en rubricar
un contrato por un per
trimestre(s).
Se entregar
uds. -
a un precio de
g p.o./trimestre.
Este acuerdo podr
a mejorar
las relaciones comerciales
entre ambos reinos.
Firmado,
!acre(s) de tierra en propiedad...
)Hemos enviado el contrato en su nombre...
UTal como ha solicitado, hemos enviado a los heraldos solicitando nuevos contratos...
orcos
diablillos
duendes
elfos
enanos
medianos
gnomos
campamento
campamento
=El campamento es una construcci
n mejor y
s amplia comparada con el campo de
instrucci
n: los mandos disponen tambi
de un peque
o edificio que est
rodeado
de las tiendas de campa
a de los soldados.
Tan pronto como lo construya podr
entrenar a las fuerzas destinadas en
esta ciudad para mejorar sus habilidades.
mercado central
mercado central
El mercado central es una versi
n mejorada y
mayor del peque
o mercado. Es la savia de su ciudad.
Los mercaderes de todas partes del mundo
ofrecen sus productos y regatean.
Los mercaderes no pueden vender sus bienes
desde el suelo o sus vagones una vez que
ha construido el mercado central.
Su ciudad le exige que utilice el mercado
central.
Naturalmente hay una profunda raz
n para
ello: m
s ingresos en forma de impuestos.
En la Edad Media, los mercados no s
lo eran
fuente de ingresos: eran tambi
n el centro
de la ciudad.
biblioteca
biblioteca
La biblioteca es el lugar donde se conservan
libros y papiros: en ella los sabios del reino
registran y almacenan sus conocimientos.
Tambi
n puede consultar
las cr
nicas de Tamar en ella.
puerto
puerto
EEl puerto es la aorta comercial de su reino. Las naves
de otras tierras atracan en
l para cargar y descargar
sus bienes destinados al comercio. Tan pronto como
disponga de un puerto podr
explorar los oc
con sus naves.
usted el primero en descubrir
un nuevo continente?
O ser
capaz de circumnavegar
el mundo?
campamentos
mercados
bibliotecas
puertos
de habitantes de esta ciudad
La partida ha terminado !!
... ha fracasado como gobernante de sus tierras. El hambre,
las pobres cosechas, los altos impuestos y las derrotas
militares han sido los factores por los que la poblaci
ha perdido cada vez m
s la confianza en usted.
Un atardecer, llega a sus oidos el sonido del populacho
disgustado en frente de las puertas de su residencia. Se
apresura a salir al balc
n, mira hacia abajo sobre la verja,
y oye gritos llenos de odio.
Su pueblo se est
levantando y puede, incluso, observar entre
los paisandos y granjeros, a los generales de sus ej
rcitos.
Parece que ha llegado la hora del fin de su mandato...
Necesita un mercado y un registro mercantil para poder ofrecer y firmar contratos!
Protecci
Agotamiento
Muertos
Supervivientes
Gana el atacante
Tablas
Gana el defensor
9No puede avanzar m
s en la investigaci
n de este campo...
pieza(s) de oro del comercio
sta es la ventana de las `Historias de bardos'.
se cuenta la historia de su reino y de Tamar.
Hay dos tipos de historias: las normales (cuentan algo ya ocurrido) y
las interactivas con varios finales posibles seg
n las elecciones que haga
a lo largo de su narraci
Debajo del
rea de texto, hay siete botones con funciones variadas:
- bot
n [X]
Con el terminar
la historia, saliendo de esta secci
- bot
n [<-]
Con este bot
n saltar
a la p
gina anterior.
- bot
n [->]
Con este bot
n saltar
a la siguiente p
gina.
- botones [I]...[VI]
Con estos botones,
puede saltar directamente a puntos espec
ficos de una historia.
- [>>] (flecha hacia la derecha), bot
n de salida
Con este bot
n puede salit temporalmente de la historia.
Cuando vuelva a poner en marcha ToT esta secci
n volver
a aparecer.
Oficina comercial
Naves
Botones de funci
astilleros
anclado
Mi Se
or/a,
esta nave est
condenada!
Nuestro conocimiento actual de las estrellas es insuficiente
para cruzar los grandes oc
anos con este nave. Al poco de
perder de vista la costa, nuestros bravos marineros se han
desorientado y se han extraviado en el vasto oc
ano...
Deber
amos investigar m
s en el campo astron
mico o contratar
a un navegante si queremos explorar con m
s profundidad los oc
anos!
Comprobando
ciudades
La partida ha terminado
... despu
s de una dura lucha con sus enemigos, la capital de
su reino ha caido bajo el avance de las tropas y ha perdido
la guerra. Los soldados enemigos han podido escalar los muros
de la ciudad y ahora est
n matando a sus bravos ciudadanos en
las calles.
Como puede ver sobre su ciudad, los edificios y caba
as est
ardiendo. Todo aquello que levant
con duro esfuerzo a lo largo
del tiempo de su reinado se est
viniendo abajo.
Ha de despojarse de su manto y estar preparado para aceptar
la rendici
n incondicional a las fuerzas enemigas...
elija la ciudad...
Puede elegir y visitar una ciudad de entre
las que disponga con esta ventana...
Elija una de la lista y confirme la elecci
con el correspondiente bot
n de aceptaci
Entrenando
=Por favor,
elija un ej
rcito/unidad o una fracci
n de
.Por favor,
defina la duraci
de turnos)!
Este ej
rcito/unidad ya est
entren
ndose!
Es necesario que divida sus fuerzas si quiere entrenarlas. Esto significa que esta fracci
n se convertir
en un nuevo ej
rcito bajo sus
rdenes.
Desea continuar?
Necesita disponer de al menos un cuartel para entrenar a sus fuerzas!
+Idea y concepto
Martin Wolf
Programaci
--------------
Programador principal
Martin Wolf
Interfaz para programadores de ToT
Stephan Sch
Interfaz para programadores de ToT
Christian Beer
Versi
n para PC
Stephan Sch
Versi
n para PC
Lars Stegelitz
Versi
n para Linux
Anes Lihovac
Versi
n para Mac
Michal Balcerzak
Versi
n para Atari
Rafal Kawecki
Versi
n para Java
Michael Scholz
Programador de animaciones
Daniel Bindel
Programaci
n de Internet
Martin Wolf
Programaci
n de Internet
lent Kayali
Programaci
n de rutinas
Sascha Atrops
ficos:
---------
ficos antiguos
Dieter Zenteck
ficos antiguos
Carsten Fuhrmann
ficos antiguos
Margot Stillwell
Interfaz de ToT y gr
ficos de la ciudad
Fa. FinArts
Animaciones de introducci
Fa. FinArts
Animaciones del armamento
Fa. FinArts
Animaciones de las hierbas
Daniel Pisanec
Animaciones de las unidades
Arkadius Zielinski
ficos del mapa
Dieter Zenteck
ficos del mapa
Thomas Claus
ficos invernales del mapa
Carsten Berger
Escenas del cuento del bardo
Carsten Berger
Logotipo de ToT
rgen Wolff
Animaciones del armamento
Sven Dreesbach
sica:
--------
Banda sonora
Markus Holler
Banda sonora
Gianluca Verrengia
Efectos de sonido
Markus Holler
dulos
Markus Holler
Voces
Hagen Hamann
Voces
Michael Sch
Voces
Dennis Pauler
Voces
Birgit Fleps
Miscel
----------
n instalador
Sebastian H
Historias breves
Falk Krause
Manual
Jens Neubauer
Traducci
Tim Lucks
Traducci
Dennis Pauler
Traducci
Nicole Frietsch
Soporte
Claudia Forsbach
Soporte PPC
Stephan Rupprecht
Seis a
os de buena m
Lucha
ayuntamiento
9El ayuntamiento es el encargado de
gestionar los temas administrativos
necesarios de una ciudad en
crecimiento: en
l se controlan
las tasas aduaneras, se aprueban
las leyes y se administra el archivo
de la ciudad.
Con esta edificaci
n se consigue que
una aldea pueda ya calificarse de
"ciudad" y que un alcalde sea elegido
por primera vez.
El ayuntamiento es la evoluci
del concejo: con
l la confianza de
sus ciudadanos en su persona se
fortalecer
. Podr
incluso contratar
colonos en cuanto disponga de
l para
que funden nuevas poblaciones m
adelante.
ayuntamiento
ayuntamientos
iglesia
La iglesia es el tercer nivel de los edificios
eclesi
sticos. Las relaciones a nivel religioso
con la poblaci
n mejorar
n. Gracias a
esta edificaci
n, los dignatarios religiosos
se asentar
n en su reino por primera vez.
Estos hombres ser
n tambi
n de gran ayuda
en la b
squeda de misioneros. La poblaci
tambi
n ser
fuertemente influenciada por
sus creencias. Con suficiente f
, sus soldados
se volver
n fan
ticos y siempre estar
n listos
para morir por su imperio.
iglesia
iglesias
cuartel
El cuartel es una mejora
de los campamentos y representa el poder
e influencia de sus ej
rcitos. Gracias
al cuartel, podr
establecer
el servicio secreto real:
ste le
ayudar
a descubrir esp
saboteadores de otros reinos.
Un imperio con un servicio secreto
real es mucho m
cil de controlar
y supervisar. Naturalmente, puede
emplear esp
as para obtener
informaciones de otros reinos
despu
s de construir este edificio.
cuartel
cuarteles
oficina comercial
La oficina comercial le ayuda en
el almacenamiento y gesti
los bienes fruto del comercio.
Tambi
n son gigantes almacenes que
expanden la capacidad de sus graneros.
Tambi
n podr
reparar nav
os en
el puerto de existir este edificio.
oficina comercial
oficinas comerciales
academia
La academia es una mejora de la simple
biblioteca y ayuda en la educaci
su pueblo. Con el crecimiento
de la ciudad, existe la necesidad
de una mejor formaci
n y entrenamiento
como m
dicos, ingenieros, cient
ficos, etc.
academia
academias
BLa cl
nica es una mejora del lazareto.
Ayuda en la contenci
n de la peste y
otras enfermedades. Con una poblaci
creciente, la cantidad de basura y
suciedad tambi
n aumenta. Esto
incrementa el peligro de las pestes.
Una peste es capaz de extenderse de
una ciudad a otra y podr
a barrer a
la mayor parte de su poblaci
nicas
residencia
Con la residencia, su poblaci
tendr
en la m
s alta estima. Es
un gran edificio y un lujo caro,
pero tambi
n es un s
mbolo de
posici
n para su pueblo. La gente
estar
encantada si dispone de
este edificio en su ciudad.
residencia
residencias
mazmorra
Las mazmorras son para encarcelar a
ladrones y otros canallas!
Los prisioneros son lanzados
de cabeza a agujeros de veinte
metros de profundidad sin
cticamente luz. Desgraciadamente
un lugar como
ste es absolutamente
necesario porque act
a tambi
como disuaci
n. Si no las
construye, entonces no deber
sorprenderse si los criminales se
aprovechan de esta situaci
mazmorra
mazmorras
tribunal
Los tribunales son los edificios judiciales
nde se aplican las leyes y se administra
justicia. Con esta edificaci
n, su pueblo
lo considerar
un gobernante ecu
nime.
tribunal
tribunales
universidad
La universidad real es la entidad de
conocimiento m
s alta. Gracias a ella
inventar y utilizar dichos inventos
en su reino. Una universidad es tambi
mbolo de posici
n para el pueblo.
universidad
universidades
castillo
EEl castillo ayuda a proteger la ciudad.
Hay una guarnici
n con fuerzas suyas
estacionadas aqu
que defender
la ciudad
sta se encuentra bajo ataque. Gracias
al castillo, la ciudad se volver
casi
invencible. S
lo con un prolongado sitio
sta y la toma de las tierras
circundantes, ser
posible conquistar la ciudad.
castillo
castillos
mara de comercio
mara de comercio es el
ltimo paso
en los edificios comerciales. Permite
incrementar los impuestos aduaneros y
simplifica la administraci
n de una ciudad.
mara de comercio
maras de comercio
El hospital es la
ltima instalaci
n sanitaria.
La gente ser
inmune a la mayor
las enfermedades menores gracias a
El hospital es tambi
n un s
mbolo de posici
hospitales
catedral
La catedral es la edificaci
s esplendorosa
que puede construir en una ciudad. Es
la coronaci
n de la arquitectura eclesi
stica
y el m
ximo homenaje a su dios. Su villa se
convertir
en el centro del conocimiento
gico con este edificio. Su pueblo ser
s religioso y ser
capaz de declarar guerras
santas: cuando participe en una,
reclutar hasta un 20% de la poblaci
n para
combatir y su soldada ser
menor!!!
Una catedral es el s
mbolo m
s elevado
que puede erigir en un pa
catedral
catedrales
cuartel general
Los cuarteles generales del ej
rcito son
ltimo paso en la creaci
n de sus ej
rcitos
y del servicio secreto real. Gracias a ellos,
enviar a saboteadores a sus archienemigos
y causar estragos.
Pero tenga cuidado! Si
sus enemigos tambi
n disponen de cuarteles
(generales), pueden descubrir a sus esp
y saboteadores. Los cuarteles generales,
son tambi
n un s
mbolo de posici
n de su imperio.
cuartel general
cuarteles generales
coliseo
El pueblo quiere comida y entretenimiento!
Les encanta ver a los gladiadores luchar contra
leones, tigres y osos. Las legendarias carreras
de cu
drigas se celebran en el coliseo y la gente
las demanda. Un coliseo en un reto gigantesco
para sus ingenieros y algunos acontecimientos
como la p
rdida de tierras no afectar
n a la fe
de su pueblo en usted. El coliseo es tambi
mbolo de posici
coliseo
coliseos
palacio
El palacio/fortaleza es la mejor edificaci
para defender una ciudad. Es tambi
n su hogar
y una figura decorativa de su inquebrantable poder!
Si lo construye, la gente le adorar
si cabe y lo considerar
n un mensajero de
los dioses.
Gracias a la fortaleza, una ciudad
es casi invencible y la fe de la poblaci
alcanzar
niveles nunca so
ados.
Un palacio/fortaleza es el segundo s
mbolo
de posici
n social m
s importante despu
s de la catedral!
palacio
palacios
colono
asentamiento
Esta ciudad no dispone de concejo!
Esta ciudad no tiene suficientes habitantes!
artiller
a ligera
artiller
a media
artiller
a pesada
La artiller
a no puede portar armas individuales!
kSu majestad,
necesitamos al menos un campamento para disponer de artiller
a y establos para la caballer
caballer
a ligera
caballer
a media
caballer
a pesada
Arma de sitio
{La capacidad de nuestros graneros
ha sido excedida, de manera
que es imposible almacenar
todo el trigo que ha adquirido!
jDesgraciadamente, no posee
suficiente
rea de cultivo para
plantar todo el grano.
Necesita m
s tierras!
datos
estad
sticos han sido guardados!
usuario SMTP
contrase
a SMTP
UInformaci
n estad
stica
=======================
De izquierda a derecha y de arriba abajo puede ver: una lista que muestra todas
las categor
as estad
sticas de las que puede obtener informaci
n, un bot
n [i]
que nos dar
informaci
n de las leyendas (c
mo se representar
cada dato en
la gr
fica), otra lista que muestra las categor
as seleccionadas en este momento
(las que van a ser representadas estar
n precedidas del s
mbolo `X', mientras
que las no representadas del s
mbolo `O'), bajo ella los botones de activar
la representaci
n de la categor
a seleccionada, el bot
n [X] para desactivar
de la representaci
n de la categor
a seleccionada, el bot
n [<-] para retirar
del listado de categor
as representables una entrada y devolverla a la lista
de categor
as totales, el bot
n que representa una flecha curva en el sentido
contrario de las agujas del reloj que borra TODAS las entradas del listado de
categor
as representables y las devuelve a listado de categor
as totales,
rea de representaci
n, el bot
n que representa una flecha curva, pero
en este caso en el sentido de las agujas del reloj, que permite cambiar
el per
odo de tiempo estudiado, y finalmente en la parte inferior derecha de
esta secci
n, el bot
n [X] para abandonarla.
Por ejemplo, si pincha con el puntero sobre la lista general de categor
en las entradas trigo y oro,
stas desaparecer
n para pasar a la lista de
categor
as representables: presionando el bot
n [i] situado a la derecha
el tipo y color de las l
neas que las representar
n en la gr
fica. Si
echa una ojeada a la lista de categor
as representables ver
que ambas
n precedidas del s
mbolo `O', o sea que no ser
n, en principio, representadas,
que seleccione la entrada `oro' y presione el bot
n de aceptaci
situado debajo de esta lista: la entrada ahora aparecer
precedida del s
mbolo
`X' y si hay informaci
n de m
s de dos trimestres aparecer
representada
convenientemente... presionando el bot
n de calibraci
n temporal (flecha
curva en el sentido de las agujas del reloj) repetidas veces podr
estudiar
la evoluci
n a lo largo de diferentes per
odos de tiempo.
trimestre
medio a
lustro
Imposible la representaci
ciudades
(una ciudad).
?Nos enfrentamos a una villa hostil
con una fuerte resistencia,
#nuestra ciudad est
en la posici
fue atacada por el malvado
Nuestros soldados, en defensa propia,
han luchado contra los soldados de
volumen de efectos
volumen CDDA
cargar
descargar
cargado
(un nav
Hemos atacado la nave enemiga
y la hemos hundido.
s no hemos podido hundirla.
2tal como nos orden
, hemos atacado
las coordenadas
No hay ninguna unidad enemiga en este hex
gono!
Elija de nuevo o presione ESC!
No hay ninguna unidad propia en este hex
gono!
Elija de nuevo o presione ESC!
Desea atacar el nav
o desde
En primer lugar ha de descargar esta nave!
Los nav
os est
n controlados
Desea realmente un desarme total?
Mi Se
or/a, a
n estamos trabajando en esta parte.
En el futuro se incluir
s funciones que har
n de `Tales Of Tamar' el mejor juego de estrategia de todos los tiempos! El equipo de ToT
en las coordenadas mar
timas
Nuestro nav
ha sido da
ado gravemente
ha sido da
ado ligeramente
ha sido fuertemente da
ha sido hundido
Clase
=Mi Se
or/a,
de investigar en este campo,
intentaremos hallar la conexi
entre los dioses elementales y Tamar.
mo se ve afectado nuestro mundo
por Las Cuatro Estrellas y dem
s planetas?
Este conocimiento podr
reportarnos ventajas en otros campos.
Intentaremos, adem
desarrollar un sistema de calendario.
eMi Se
or/a,
esta investigaci
n nos reportar
grandes ventajas al conocer
la posici
n de las estrellas:
amos calcular la extensi
de Tamar y los ciclos planetarios
y estelares, as
como crear alg
tipo de instrumento para medir
el tiempo basado en la posici
del sol en el firmamento.
Este conocimiento podr
suponernos ventajas en otros campos.
jMi Se
or/a,
nuestros actuales aparatos de medida
an mejorarse. Por ello nuestros
planes presentes se centran en
desarrollar un astrolabio, una tabla
y una piedra solar: estos tres
instrumentos nos permitir
n construir
os de mayor envergadura para
poder explorar el mar por primera vez.
Este conocimiento podr
comportarnos ventajas en otros campos.
)Mi Se
or/a,
a trav
s del estudio de las estrellas y
de nuestro mundo hemos descubierto
que una fuerza m
gica, a la que algunos
elementos reaccionan, recorre Tamar
de norte a sur.
Sabiendo esto,
amos crear nuevos
instrumentos que ayudar
an y mejorar
la navegaci
n de forma apreciable!
yMi Se
or/a,
ahora disponemos de los conocimientos
para perfeccionar nuestros instrumentos
de navegaci
n; tambi
n tenemos planes
para elaborar mapas con una precisi
de hasta una milla: esto significa que
a trav
s de la posici
n del sol
amos determinar exactamente la
de nuestros barcos. Ordene iniciar
la investigaci
n y nuestros nav
n descubrir nuevas islas.
Mi Se
or/a,
ahora gracias a la posici
las estrellas, podr
amos precisar de
noche la posici
n de nuestros barcos.
Autor
cenos a investigar en
esta direcci
n y nuestros barcos
n se internar
s en el mar.
rMi Se
or/a,
tanos continuar el desarrollo
en este campo e intentaremos
progresar a
s en la navegaci
Mi Se
or/a,
de investigar en este campo,
intentaremos desarrollar alg
n tipo
de armadura a partir de la piel de
cabra: seg
n nuestras informaciones,
es posible tratar el cuero curtido con cera
y cocerlo, para hacerlo extremadamente
resistente e impermeable al agua.
Investigar
amos tambi
n buscando
maderas m
s ligeras y flexibles.
ltimo, pero no por ello menos
importante, tambi
n necesitamos
un lugar para nuestros caballos.
Mi Se
or/a,
nos hemos percatado que la madera
de roble es muy resistente y por ello
til para armas que se encuentran bajo
una gran tensi
Si nos permite investigar en
este campo, intentaremos desarrollar
mejores armas de largo alcance.
La madera de roble tambi
n es muy
importante para estructuras pesadas.
Tambi
n tenemos ideas para el trabajo
en granja: podemos intentar impedir
rdida de nuestras tierras de
labranza empleando c
sped y abono a
intervalos regulares... esto deber
aumentar la cantidad de grano que
podamos cosechar.
Tambi
n hemos notado que la madera
de tejo es muy flexible y ser
un gran material para la fabricaci
de arcos.
Mi Se
or/a,
hemos descubierto a trav
s de nuestra
investigaci
n en el campo de
las especias, que podemos mejorar
el sabor de nuestros alimentos.
El cilantro, el perifollo, el eneldo,
la semilla de amapola, la ajedrea,
la alcaravea, el perejil, la cebolla,
el puerro, el lev
stico o apio
de monte, el hinojo, el romero,
la hierbabuena, la salvia, la ruda,
la artemisa, el apio, el r
bano,
la lavanda, el estrag
n y el tomillo
son las que hemos descubierto hasta
el momento.
Tambi
n hemos encontrado
rboles muy
altos, perfectos para los astilleros.
Si nos permite investigar en
este campo, pronto podr
amos ser
capaces de navegar y explorar el mar.
KMi Se
or/a,
hemos descubierto algunas pistas en
textos muy antiguos, sobre alg
n tipo
de madera de uso m
ltiple. El pino,
muy rico en resina, podr
a ser
destilado para obtener alquitr
vegetal y la madera de sus ra
ces se
a utilizar para hacer sogas.
tanos investigar en este campo
y trabajaremos sobre estos temas.
Mi Se
or/a,
todav
a no hemos descubierto todos
los milagros de la naturaleza para
beneficio de nuestras ciudades y
rcitos. Perm
tanos investigar en
este campo y elevaremos el trabajo
en la madera a una forma de arte.
Mi Se
or/a,
hace alg
n tiempo, un explorador de
otro reino visit
nuestra tierra e
inspeccion
nuestros campos: se
sorprendi
que todav
ramos
una econom
a de monocultivo. Seg
sus declaraciones, es posible
replantar los campos a un ritmo
triestacional y
eso deber
a generar
una cosecha un veinte por ciento mayor
que antes!
jenos investigar en este campo y
mejoraremos nuestra agricultura.
Seremos capaces de sembrar centeno,
trigo, cebada, avena, sorgo y otras
variedades de trigo como la esprilla
y la escanda.
Mi Se
or/a,
no tenemos actualmente planes
especiales para este nivel de
desarrollo, as
que no sabemos
lo que podr
amos descubrir.
Mi Se
or/a,
deber
amos investigar en este campo
de forma inmediata y as
podr
construir un peque
o mercado y
una forja. Tambi
n podr
amos desarrollar
armas equilibradas, que pueden ser
arrojadas a cierta distancia.
Se ha demostrado que este nivel de
conocimiento es de utilidad de querer
erigir, si lo desea, construcciones que
requieren cierta estabilidad como
puede ser un banco, una biblioteca o
una escuela.
amos invertir algo de nuestro
tiempo de investigaci
n en desarrollar
peque
as placas de metal para utilizarlas
despu
s en la fabricaci
n de arneses.
Con la forja, podr
amos construir
algunas armas sencillas como martillos,
hachas, mazas medievales y espadas.
El fabricar armas equilibradas nos
permitir
a fabricar los primeros arcos
y escorpiones (peque
as balistas), pero
estas armas en concreto, exigen
investigar en otras
reas del saber.
amos investigar sobre
la impresi
n, lo cual ser
para nuestras escuelas en el futuro.
Mi Se
or/a,
si nos permite investigar en
este campo, dedicar
amos tiempo a
planear el mercado central:
esta construcci
n nos permitir
aumentar los ingresos cuando se
incremente el comercio.
Tambi
n tenemos planes para
la construcci
n del ayuntamiento,
lo que facilitar
la gesti
la ciudad.
s queremos dedicar tiempo
a la construcci
n de edificios
de piedra con altos muros.
Intentaremos mejorar nuestras armas
de largo alcance para poder construir
armas de sitio mayores y arcos.
a mejorarse el uso de nuestros
escudos y armaduras: los viejos
modelos no son f
ciles de utilizar.
ltimo, pero no por ello menos
importante, prepararemos proyectos para
la construcci
n del puerto, pero para
ello necesitamos investigar tambi
en otros campos.
mMi Se
or/a,
si nos permite investigar en
este campo, dedicaremos tiempo a
la fabricaci
n de vel
menes. Esto
a permitirnos finalmente
construir peque
os barcos para
explorar los mares.
Intentaremos mejorar los edificios
ya existentes e investigar sobre
nuevas construcciones que puedan
sustituirlos.
Las armas de sitio tambi
n pueden ser
mejoradas: nuestras estupendas
balistas pueden ser sustituidas por
armas m
s poderosas.
Nuestras forjas son buenas, pero
tenemos planes para fabricar
una espada para el ej
rcito muy
barata (la tizona) y una poderosa,
aunque cara, espada b
rbara.
amos desarrollar la mejor
armadura/arn
s de cuerpo entero
que el dinero puede comprar.
Un mayor nivel t
cnico nos ser
cuando queramos construir equipamiento
dico.
Es innecesario recordar que tendremos
que investigar en otras
para conseguir todo lo mencionado.
Mi Se
or/a,
si nos permite investigar en
este campo intentaremos perfeccionar
la alba
a, lo que nos ser
cuando queramos construir m
adelante un castillo...
esta edificaci
n convertir
la ciudad en casi inexpugnable.
Tambi
n intentaremos mejorar
el aparejo de nuestros barcos.
Tenemos proyectos para la utilizaci
de la brea para sellar el casco
de madera de nuestros barcos, lo que
nos permitir
a finalmente construir
s grandes.
Las armas de sitio tambi
n podr
an ser
perfeccionadas: podr
amos intentar
mejorar las cuerdas de tracci
nuestras catapultas.
Todo esto requiere
la investigaci
n en otros campos.
BMi Se
or/a,
la construcci
n de barcos a
n no es
perfecta. Si investigamos en
este campo, intentaremos mejorarla.
Tambi
n tenemos proyectos para
mejorar a
s los castillos: con
la mejora de la alba
a podr
construir muros m
s fuertes y altos.
Pero para ello tambi
n necesitamos
investigar en otros campos.
YMi Se
or/a,
no tenemos actualmente planes
especiales para este nivel de
desarrollo...
YMi Se
or/a,
no tenemos actualmente planes
especiales para este nivel de
desarrollo...
Mi Se
or/a,
si nos permite investigar en
este campo, intentaremos mejorar
nuestras habilidades de combate.
Creemos que si tomamos a 100 hombres
y los equipamos con lanzas, ser
una gran unidad defensiva.
Tambi
n podr
amos construir un campo
de instrucci
s adelante, lo que
nos permitir
a aumentar nuestras
fuerzas armadas. Sin embargo,
este campo de instrucci
n requiere
tambi
n la investigaci
n en otros
campos del conocimiento.
JMi Se
or/a,
si nos permite investigar en
este campo, intentaremos desarrollar
armas terror
ficas que siembren
el miedo en los corazones de nuestros
enemigos: esto nos ser
a de ayuda en
los combates.
Tambi
n deber
amos mejorar nuestros
campos de instrucci
n fortific
ndolos,
para proteger mejor en la ciudad a
nuestras fuerzas.
Mi Se
or/a,
tanos investigar en este campo e
intentaremos mejorar nuestras t
cticas.
Tambi
n tenemos problemas con
las espadas de nuestros soldados que
se doblan o parten por la mitad...
creemos que es debido a los materiales
utilizados, que son demasiado blandos
o quebradizos.
Hemos tenido noticias de pa
ses lejanos
en los que han encontrado un modo de
hacer maleable el metal.
De esta
forma nuestras espadas ser
an muy
estables y redundar
a de forma
importante en los combates!
s intentearemos desarrollar
una peque
a balista o escorpi
n que
pueda ser montado en un barco para
prepararlo para la lucha y
los proyectos para construir
barreras y murallas para proteger
nuestras villas de los enemigos.
WMi Se
or/a,
ahora disponemos nuevamente de
la capacidad de llevar nuestras
cticas m
s lejos.
tanos investigar en este campo
y mejoraremos nuestros buques
de guerra para convertirlos en nav
de combate realmente impresionantes.
Nos serviremos de las mejoras m
recientes de otro campos, como
la construcci
n de aparejos,
navegaci
n y armamento.
Tambi
n nos gustar
a desarrollar
un escudo del tama
o de un hombre:
en combinaci
n con armas de largo
alcance, como una vara, nos permitir
disponer de luchadores formidables...
y una buena protecci
n de nuestros
hombres es muy importante.
Mi Se
or/a,
hemos descubierto que el empleo
de armas de largo alcance en
la guerra conlleva ventajas.
Mientras que el soldado normal
permanece de pie en la primera fila
y la caballer
a, con sus largas
lanzas, son enemigos impresionantes,
las armas de sitio pueden infligir
o a distancia.
jenos investigar en este campo y
nos convertiremos en uno de los reinos
s poderosos de Tamar.
7Mi Se
or/a,
siempre tenemos problemas con
nuestras armaduras en los combates al
ser penetradas por las armas arrojadizas
que nos lanzan nuestros enemigos. Por
ello, podr
a ser buena idea desarrollar
una armadura/arn
s de cuerpo entero.
Tambi
n podr
amos mejorar ligeramente
nuestras armas de largo alcance.
Mi Se
or/a,
no tenemos actualmente planes
especiales para este nivel de
desarrollo, as
que no sabemos
lo que podr
amos descubrir.
Mi Se
or/a,
deber
amos dedicar tiempo a estudiar
las hierbas y sus efectos porque de
otra forma nuestra gente no tendr
ninguna posibilidad de recuperaci
una vez que caigan enfermos.
Si nos permite investigar en
este campo, experimentaremos con
hierbas y setas y registraremos
los resultados en nuestros archivo.
La cerveza de helecho deber
a ser
til contra las enfermedades de
la hiel y del h
gado, la de enebro
contra la gota y la de lavanda contra
la epilepsia y la apoplej
Mi Se
or/a,
si creemos en los descubrimientos m
recientes, entonces el organismo puede
ser purgado a trav
s de una sangr
(la sangre deber
a entrar en alg
n tipo
de shock y expulsar las sustancias
inas)... s
lo el m
dico puede
realizar esta t
cnica. La sangre puede
ser analizada para buscar enfermedades
a trav
s de su olor y sabor y el brandy
tiene algunas propiedades curativas por
lo que debe ser usado como medicaci
tanos investigar en este campo
y nos realizarmos nuevos avances.
Tambi
n creemos que la forma habitual
de tratar los cad
veres no es muy
nica, as
que intentaremos buscar
una soluci
n mejor.
Intentaremos encontrar nuevos modos
para conservar las hierbas, lo cual
a de mucha utilidad en nuestros
largos viajes.
Mi Se
or/a,
deber
amos mejorar nuestra higiene y
cambiar nuestro modo de vida. El agua
de nuestros pozos es salobre y tiene
que ser hervida y mezclada con vino,
jugo de regaliz o miel para hacerla
potable.
Tambi
n hemos averiguado que
una intoxicaci
n dos veces al mes
potencia la salud de los ciudadanos.
jenos investigar en este campo y
mejoraremos la salud de la poblaci
Mi Se
or/a,
nuestros caballeros solicitan que
construyamos casas en las que poder
atender a los enfermos y ellos, por
la gracia de dios, puedan recuperarse.
s necesitamos alg
n sistema de
alcantarillado para nuestras ciudades.
Ya como una mejora a m
s largo plazo de
uestro sistema de salud, deber
aislar a los enfermos para evitar que
las epidemias se extiendan por el reino.
tanos inevestigar en este campo y
empezarmos con todos los preparativos.
bMi Se
or/a,
la investigaci
n en este campo no
sabemos exactamente qu
avances
a conllevar.
Mi Se
or/a,
tanos investigar en este campo
y nutriremos de expertos m
dicos
nuestros hospitales.
s investigaremos sobre
la lepra, el c
lera y la difteria.
Mi Se
or/a,
tanos investigar en este campo
y nutriremos de expertos m
dicos
nuestros hospitales.
s investigaremos sobre
el tifus, la s
filis y la Peste Negra.
yMi Se
or/a,
tanos construir un santuario
para rendir culto a nuestros dioses.
Necesitamos un monumento pero nos
castigar
n si no hacemos ofrendas.
jenos investigar en este campo e
intentaremos averiguar la clase
de santuario que se necesita.
Tambi
n necesitamos contar con
el benepl
cito de los dioses
en nuestros viajes y podr
conseguirla con dicho santuario.
Mi Se
or/a,
tanos construir una capilla
para rendir culto a nuestros dioses.
n la divinidad elegida, nuestra
investigaci
n podr
a tener diferentes
efectos sobre nuestro reino.
Tambi
n podr
amos ayudar al d
y al enfermo si cont
semos con
el benepl
cito de los dioses, as
como
construir edificios m
s grandes para
usted, nuestro terrenal maestro y se
como fundar
rdenes de caballeros.
Mi Se
or/a,
tanos construir una capilla
para rendir culto a nuestros dioses.
n la divinidad elegida, nuestra
investigaci
n podr
a tener diferentes
efectos sobre nuestro reino.
Mi Se
or/a,
tanos construir una catedral
para rendir culto a nuestros dioses:
este edificio tendr
a un gran
impacto entre nuestros ciudadanos.
n la divinidad elegida, nuestra
investigaci
n podr
a tener diferentes
efectos sobre nuestro reino.
Mi Se
or/a,
la intensa investigaci
n en este campo
ha producido diferentes efectos en
nuestro imperio de acuerdo con
la divinidad elegida.
Mi Se
or/a,
la intensa investigaci
n en este campo
ha producido diferentes efectos en
nuestro imperio de acuerdo con
la divinidad elegida.
Mi Se
or/a,
la intensa investigaci
n en este campo
ha producido diferentes efectos en
nuestro imperio de acuerdo con
la divinidad elegida.
Mi Se
or/a,
deber
a dejarnos investigar en
este campo: intentar
amos desarrollar
una nueva aleaci
n de cobre y esta
creando entonces nuestras primeras
armas, escudos y la armadura a partir
de dicha aleaci
n de tener
xito.
Le gustar
a, tal vez, darle usted
mismo el nombre a la aleaci
s, tenemos informes, de que
podemos fabricar alg
n material
sobre el que poder escribir a partir
de una planta que se cultiva en
los pantanos llamada cyperus papirus.
Esto deber
a ayudar en
nuestros esfuerzos educativos.
Mi Se
or/a,
tenemos nuevas noticias de nuestros
exploradores sobre varias menas.
Si nos permite investigar en este campo,
entonces intentaremos desarrollar
un nuevo metal a partir de la reducci
de una piedra roja con el carb
n de le
Este metal deber
a ser m
s fuerte que
el bronce y afectar
a a la estabilidad
de nuestras armas. Ser
amos capaces
de forjar espadas afiladas con l
minas
s grandes.
Tambi
n estudiaremos un m
nuevo para el cuero curtido y tal vez
encontremos un sustituto para el papiro.
Mi Se
or/a,
nuestros sabios sugieren que trabajemos
sobre un nuevo tipo de papel al que
llaman papel de peri
dico. Creen que
puede elaborarse a
adiendo fibra de
morera con restos de tela.
Esto podr
a hacer avanzar nuestro
proceso educativo!
n tenemos un problema con
el armamento de metal: sigue siendo
gil. Si nos permite investigar en
este campo, intentaremos alear
el hierro con carb
n. Los resultados
se desconocen, pero aguardamos
obtener algo m
s resistente.
Tambi
n somos capaces de destilar
una masa pegajosa negra a partir de
la resina de la madera y el carb
mineral: con ella podr
amos construir
barcos m
s grandes y mejor sellados.
zMi Se
or/a,
sabemos que cuando produzcamos
brea obtendremos primero cierto tipo
de aceite. Si nos permite investigar
en este campo intentaremos
perfeccionar la elaboraci
dicho aceite, porque parece tener
un efecto curativo en humanos y
animales.
Tambi
n podr
amos investigar
simult
neamente en aleaciones:
sabemos que las caracter
sticas de
nuestras armas se modifican si
refinamos un poco de minio y lo
mezclamos con el metal y una mayor
investigaci
n en este campo podr
permitirnos fabricar mejores armaduras.
Por otro lado, tambi
n, podr
amos ser
capaces de construir nav
os de conocer
mejor la artesan
a de la madera.
Mi Se
or/a,
si nos permite investigar en este campo
desarrollaremos mejores m
todos para
trabajar la madera para su uso en
la construcci
n de barcos.
VMi Se
or/a,
no tenemos actualmente planes
especiales para este nivel de
desarrollo.
VMi Se
or/a,
no tenemos actualmente planes
especiales para este nivel de
desarrollo.
)pieza(s) de oro anuales para la mariner
Comercio
=========
Este apartado representa sus actividades
comerciales y se divide en tres apartados:
Adquisiones
-----------
La lista de adquisiones muestra todos los bienes producidos por la gente que
vive en su reino en el trimestre actual: si aparece alg
n producto, puede
optar entre comprarlos o no. Si no hay bienes, significa que su poblaci
tiene suficientes recursos y podr
a verse forzado a comprar los productos a
otros reinos...
Mercado
--------
se muestran todos los bienes que otros se
ores quieren vender.
Es importante saber que s
lo puede comprar a reinos con los que ha tenido
un contacto previo: s
lo cuando los visite con sus exploradores o barcos,
comerciar con ellos. Los precios, que otros se
ores piden, son
valores m
nimos. Puede pujar m
s alto puesto que no es el
nico que podr
estar interesado en adquirirlos.
El precio es para una
nica unidad!
Ventas
-------
puede ofrecer productos de su reino que desee vender, aplic
ndose
las mismas reglas que en la secci
n del mercado. Basta con definir un precio
nimo y la cantidad de producto que quiere vender y
ste ser
deducido de
sus existencias y transferidas al mercado. Para vender un bien, pinche con
el puntero en el campo de texto que tiene la leyenda -
elija aqu
los bienes! -.
Armer
=========
puede armar a sus hombres.
De derecha a izquierda podr
ver: una lista con los
tems (armas y protecciones)
disponibles en la armer
a, una zona central en la que se le dar
detalles sobre
el arma (cantidad en existencias, tipo, etc.) o unidad seleccionada (hombres
que la integran, tipo, etc.) y a la derecha, una lista de sus fuerzas junto a
las secciones o fracciones que las integran. Pinchando repetidas veces con
el puntero sobre alguna entrada de las listas "
tem" o "ej
rcitos" se mostrar
informaci
n adicional de forma rotatoria... aunque tambi
n puede lograrlo pulsando
el peque
o bot
n, representado por una flecha curva, repetidas veces. El bot
[insertar] asigna el
tem seleccionado a la fracci
n seleccionada, mientras que
el de [eliminar] retira el actualmente mostrado de la fracci
n seleccionada.
Los botones situados en la esquina inferior derecha tienen la funci
n habitual
abandonar esta secci
n aceptando los cambios o ajustes realizados (bot
situado m
s a la izquierda) o cancel
ndolos/descart
ndolos (bot
n [X]).
tese de que hay diferentes tipos de material b
lico: armaduras, armas de
una sola mano, armas que requieren las dos manos, armas arrojadizas o proyectiles
y armas de sitio.
^Entrenamiento
=============
puede entrenar a sus reclutas, antes de que entren en combate.
De derecha a izquierda podr
ver: una lista de sus fuerzas desglosadas en
fracciones o secciones cuando sea el caso, una ventana en la que se mostrar
informaci
n de la unidad o fracci
n seleccionada y varios botones y campos
ricos.
El campo num
rico superior permite definir el n
de rondas (tiempo medido en
trimestres) de entrenamiento para la entrada seleccionada en la lista "unidades"
junto a unos peque
os botones para aceptar o cancelar el valor definido y bajo
ellos, un campo num
rico en el que se le informar
de los costes de dicho
entrenamiento (
porque obtener experiencia cuesta!) y los botones para
abandonar esta secci
n aceptando los cambios o ajustes realizados (bot
situado m
s a la izquierda) o cancel
ndolos/descart
ndolos (bot
n [X]).
de serie
comprado en
fecha de compra
Por favor, indique aqu
el n
de serie de su paquete: lo podr
encontrar en los tres discos compactos (se permite hasta un m
ximo de 40 caracteres).
vPor favor, indique aqu
la compa
a o firma que ha adquirido el paquete (se permite hasta un m
ximo de 20 caracteres).
qPor favor, indique aqu
la fecha en la que ha adquirido el paquete (se permite hasta un m
ximo de 10 caracteres).
Por favor, indique aqu
el nombre de la compa
a de su tarjeta de cr
dito (se permite hasta un mm
ximo de 40 caracteres) como p.ej. Visa, American Express...
iPor favor, indique aqu
el n
mero de su tarjeta de cr
dito (se permite hasta un m
ximo de 20 caracteres).
uPor favor, indique aqu
la fecha de caducidad de su tarjeta de cr
dito (se permite hasta un m
ximo de 10 caracteres).
Este programa necesita al menos 1.4 Mo de memoria compartida
(tambi
n conocida como gr
fica o "Chip") y 1.5 Mo de memoria
exclusiva del procesador (tambi
n conocida como no gr
fica o
"Fast") libre. Por favor, libere alguna memoria.
Puede que su memoria se encuentre fragmentada y que s
necesite reiniciar su equipo: la memoria fragmentada puede
causar problemas al ejecutar el juego `Tales of Tamar'.
Aceptar
Ha puesto en marcha `Tales of Tamar' desde una unidad
de discos compactos o desde un disco duro no validado.
Por favor, utilice el gui
n intalador para instalar
ToT o repare el disco duro... luego vuelva a intentarlo.
No hay mensajes !
p.o. robadas por los piratas...
)p.o. conseguidas por nuestros piratas...
-unidades de trigo perdidas en este trimestre
Fin del acuerdo con
No hay ofertas/contactos...
Estimado
5
Cancelaci
n del acuerdo !
El contrato entre
ha sido revocado.
Los bienes pactados eran:
unidades trimestrales:
coste trimestral:
tiempo restante:
trimestre(s).
Esta unidad a
n est
en el tablero!
Mi Se
or/a, los dioses reclaman una ofrenda, para que su reino puede continuar. Por favor, transfiera el vil metal a la cuenta n
1352459 del banco municipal de ahorro en Colonia (c
digo del banco: 37050198)
o simplemente utilice su tarjeta de cr
dito! Trimestres restantes :
trigo
habitantes
inmigrantes
emigrantes
n nacidos
fallecidos
recursos vegetales
recursos animales
recursos mineros
saquear
Quiere realmente saquearlo?!
La ciudad ha ca
do en manos rebeldes!
Enviando el turno
Quisiera ofrecerle
convertirse en nuestro
vasallo y as
poder
beneficiarse de lo que
comporta pertenecer a
nuestro reino.
Juntos seremos capaces de
asumir los futuros retos
de Tamar.
Atentamente,
Felicidades
Con su buen gobierno y
su sutil diplomacia, ha
sido capaz de convencer a
otros de aceptarle como
su soberano.
Ahora puede llamarse a
mismo
Pero queda advertido
para el futuro! La envidia
y el odio de otros soberanos
de Tamar podr
a destrozar
su reino tediosamente
constru
Su gente espera mucho de
usted.
No les falle!
porcentaje de tributo
ganancias
diezmo para su se
GMi Se
or/a,
realmente desea convertirse en vasallo de este gobernante?
Contrato de vasallaje
Contrato de vasallaje con
Realmente desea ofrecerle
convertirse en su vasallo?
%Aceptaci
n del contrato de vasallaje
"Oferta de un contrato de vasallaje
Oferta de un acuerdo de paz
estamos de acuerdo en convertirnos
en su vasallo y servirle. Estaremos
a su lado en caso de guerra y
defenderemos nuestros reinos de
forma conjunta lo mejor posible.
Tambi
n satisfaremos los tributos
fielmente.
Saludos,
es usted ahora nuestro vasallo!
Nuestros reinos crecer
speros y
pondremos en fuga a nuestros enemigos.
Su se
or/a feudal,
pieza(s) de oro de los diezmos
saqueado
!Pero nuestro nav
o se ha hundido.
"Podemos capturar el barco enemigo.
Dragones
Inmortales
UPodemos hundir el barco pirata porque
nuestra poderosa armada ha abordado su nav
Piratas
direcci
n de pago
direcci
n de respuesta
distribuci
}Ha enviado dinero a esta direcci
n. Visite la direcci
n www.paypal.com, cree una cuenta y tranfi
ranos la cantidad deseada.
Obtendr
una respuesta autom
tica del servidor con un n
mero de serie que ser
enviada a esta direcci
n. Deber
poner a buen recaudo este n
mero por si lo necesita en futuros juegos/partidas (guarde una copia impresa en un lugar seguro).
Pora favor, ind
quenos c
mo ha obtenido el programa cliente (forma de distribuci
n). Fuentes posibles son Aminet, un disco compacto de Amiga Future, etc... Este dato ser
utilizado s
lo para prop
sitos estad
sticos.
JEsta unidad se hunde porque no est
en tierra firme o a bordo de un nav
contrato anterior
contrato siguiente
mantener contrato
borrar contrato
lsamo
brocados
gemas
marfil
especias
mirra
aceite
pergamino
pieles
joyer
tapices
incienso
}Su servidor de correo necesita autentificaci
n SMTP-AUTH. Por favor, prepare su nombre de usuario y contrase
a SMTP-AUTH...
5Por favor, introduzca su nombre de usuario SMTP-AUTH:
es el nombre de usuario SMTP-AUTH?
La conexi
n SMTP-AUTH permite el env
o verificado de correo.
Puede obtener su contrase
a y nombre de usuario de su proveedor.
Por favor, introduzca aqu
su nombre de usuario.
Si el nombre de usuario incorrecto, la operaci
n de registro no funcionar
.Por favor, introduzca su contrase
a SMTP-AUTH:
es una contrase
a SMTP-AUTH?
La conexi
n SMTP-AUTH permite el env
o verificado de correo.
Puede obtener su contrase
a y nombre de usuario de su proveedor.
Por favor, introduzca aqu
su contrase
Si la contrase
a es incorrecta, la operaci
n de registro no funcionar
Habitantes :
sin uso
!Bienes de lujo y materias primas
almacenado
objetivo/precio
reservado
zSe encuentra en el almac
n de bienes de lujo.
Todos estos productos de su reino son almacenados y administrados aqu
Tan pronto como su reino crezca, podr
importar algunos de
stos para
mantener a su gente satisfecha. Algunas edificaciones influyen en
la cantidad que es necesario de estos bienes.
En el centro del almac
n, puede ver una lista de todos estos bienes.
Puede ver la cantidad en existencias, las que se necesita la poblaci
las que quiere distribuir.
Bajo esta lista hay un campo num
rico de entrada de datos. Para asignar
s cantidad de un bien espec
fico basta con que lo active en la lista e
introduzca una nueva cantidad en dicho campo.
Si no tiene suficiente cantidad de un bien, la confianza de su gente
decreciendo ligeramente. Si les da m
s de lo que demandan,
la confianza aumentar
En el lado derecho puede ver un campo titulado materias primas. Este
campo puede ser utilizado para cambiar entre la producci
n de materias
primas o armas/protecciones. Si tiene exceso de materias primas y si
esta opci
n est
activada, puede comprar el exceso de materiales en
el mercado.
En la parte superior derecha puede ver tres barras que le informan del
estado actual de sus materiales (si hay en exceso o no hay suficiente).
Si dispone de materias primas en el almac
n, puede usarlas para obtener
una mayor producci
n de armas y protecciones en el siguiente trimestre.
!Por favor, introduzca un nombre:
&Con esta petici
n, puede dar nombre a elemento del mapa:
ciudades de otros reinos, r
os, monta
as, bosques, etc
tera.
Introduzca un nombre en el campo de texto presionando a continuaci
n el bot
de confirmaci
n. Si quiere borrar el nombre, basta con que presione el bot
[x] de cancelaci
qMi Se
or, con esto iniciar
una "guerra santa":
esto har
descender la fe/confianza de la gente trimestralmente!
piezas
BMi se
desgraciadamente no disponemos de suficientes recursos!
OPor favor,
elija en primer lugar el jugador al que quiera enviarle el mensaje!